いろんなゲームを作った
「魔界戦記ディスガイア5」をNintendo Switchへ移植!(プログラマー) 「魔界戦記ディスガイア4」のSteamとXbox Game Pass for PCへ移植!(ディレクター) 「魔界戦記ディスガイア7」を開発!(プログラマー) 伝統あるタイトルの数々(「ファントム・ブレイブ」、「マール王国の人形姫」など)をNintendo Switchへ移植!(ディレクター) 自社タイトルのスマホアプリを遊び放題のサブスクサービスを開発!(サーバー側のプログラマー)
株式会社AiCAN / エンジニア
こんにちは、日本在住のドイツ人、エリックです。
「(子供の)メンタルウェルビーイング × テクノロジー」に関するサービス・商品の開発に貢献したい!
応用的な情報科学(VRなど)と理論的な情報科学(モデル・チェッキングなど)に重点を置くが、モデルベースのソフトウェア開発やネットワークシミュレーションのコースも受けました。副専攻は物理学。
1年間の交換留学(プログラム名:FrontierLab@OsakaU)。竹村研究室のバーチャルリアリティ、拡張現実、ユーザーインターフェイスの研究室で働く傍ら、日本語の授業と日本文化への理解を深めるための口座に参加しました。
情報科学の基礎(数学、理論情報科学、CG、データベース、TCP/IP、AI、ソフトウェア・エンジニアリングなど)を幅広く勉強し、さまざまなプログラミング言語(C/C++、Java、Haskell、Prolog、アセンブラ)を身につけました。 卒業論文のトピック:Image Based Rendering improvements by Floating Textures
レーゲンスブルク市にある会社Buiss-Ultimo GmbHでインターンをやりました。 Unity3dでのコンテンツ開発ツールの開発。 Unity3dでマルチプレイヤーオンラインゲームのチャットシステムの開発。
1年間の留学
「魔界戦記ディスガイア5」をNintendo Switchへ移植!(プログラマー) 「魔界戦記ディスガイア4」のSteamとXbox Game Pass for PCへ移植!(ディレクター) 「魔界戦記ディスガイア7」を開発!(プログラマー) 伝統あるタイトルの数々(「ファントム・ブレイブ」、「マール王国の人形姫」など)をNintendo Switchへ移植!(ディレクター) 自社タイトルのスマホアプリを遊び放題のサブスクサービスを開発!(サーバー側のプログラマー)