ClusterGAMEJAMルーキー部門獲得
Unityを用いてクラスターというサービスで利用できる機能のみでゲームを制作しました。
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Landel株式会社 / CTO
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ゲーム開発を中心に様々なアウトプットを行うコミュニティの設立をしました。
プラなろという団体で振り分けられたメンバーと制作しました。
主にDiscordで連絡を取り合い、Googleスプレッドシートで作業工程表を作りGitを利用してチーム制作を行った。
大きなプロジェクトに参加し世界で驚かせるようなサービスを作りたい。
2月に知人と共同創業しました。 ロブロックスやUEFNでのメタバースワールド開発のマネージャーをしています。
UEFNでのメタバースワールド開発のエンジニアをしています。
https://herp.careers/v1/kwork/hzV5obj7rNuV Goにおける並行処理について学び、並行処理プログラミングで用いるライブラリやツールをOSSとして開発しました。
Unityエンジニアとしてフロントエンド開発を行っています。
Unityを用いてクラスターというサービスで利用できる機能のみでゲームを制作しました。