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自ら楽しんで人を楽しませる

小学生から高校生までの10年間サッカーにのめり込む。大学では、高校生の英語の教師になるため、英語と教職の勉強をする。また、大学生の頃にラップにはまり、自宅での録音環境や機材などを整えて、曲の制作と動画投稿サイトへのアップロードをすることを楽しんでいた。その影響があり、大学三年生の頃に「ものづくりで人を楽しませる仕事をしたい」と思うようになり、ゲーム業界を志す。大学卒業後は、株式会社スマイルメーカーと

Ambition

In the future

・プログラミングにより、人を楽しませるようなものをつくること ・エンタメ系イベントの企画、運営

株式会社スマイルメーカー1 year

企画運営部一般社員

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・DMM GAMESで展開しているブラウザゲームの企画・運営 ・チーム内の作業進捗管理 ・毎週行われるアップデート作業の指揮 ・ゲーム内のモンスター・ダンジョンのレベルデザインおよび、Excelデータ作成

明治学院大学

文学部英文学科英語学専攻

・イギリス文学、アメリカ文学の本を読み、翻訳の仕方や作者の意図を汲み取る方法を学ぶ。 ・英語の発音方法についてパソコンのソフトウェアを使いながら学ぶ。 ・海外の教科書を読みながら、英文法について学ぶ。


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