デザイン会社 / 代表社員
メルマガ(日記ブログ)
日々、思うことを一定のテーマに沿って非公開ブログ(有料販売)を書いています。有益ではありませんが、表では言わないことを毎日書いていく予定です。(ネガティブな記載は一切なくて、ただただ熱量のみを込めてます。暑苦しいのが苦手な人はお控えください。)
Discover companies you will love
デザイン会社 / 代表社員
脱サラゲームクリエイターのコンじゃぶろーです!
フリーランスのゲームクリエイターとして、(ブログ・イラスト作成・動画編集等で)最低限生活に必要な資金を稼ぎつつ、ゲーム開発をしながら生きたい。
SNS用のイラスト制作や、動画編集等をしています。
前半の10年は、ガラケー端末で遊べるゲームの企画・開発。後半は、組織的な品質管理・進捗管理を担っていました。ゲームは100本以上作ったので、ほぼ全てのジャンルを網羅しました。
開発したゲームのテストを、デバッグ会社に外注していた状況から、社内でテスターを雇い教育しました。また、組織的な品質管理のルールを定め運用し改革を実施しました。 常習化していた納期遅延はなくなり、ストアに公開されるアプリが上位ランキングに掲載されるようになりました。
ガラケーゲーム開発で天下をとる!毎日5本草案を考え、毎月、新規2ライン、過去案件の移植を2ライン同時に稼働させていました。ベンチャーだったので給料は安かったですが、とても楽しかったです。
IT・マルチメディア技術(基本情報処理技術者試験に合格しました) ゲームプランニング・ゲームグラフィック・ゲームプログラミング等、ゲーム全般 映像制作(チームで短編映画を撮影・編集)、デッサンの基礎、デザイン等
イタリア・スイス・エジプト・ドイツ・フランス・イギリスに2週間かけて旅行しました。エジプトのビアホールで集団食中毒になるなどのハプニングに見舞われましたが、あの時期に無理して行って良かったです。※旅行にいくために始めた、ファミレスでのアルバイト(ホール接客)も含めて良い経験でした。
デザイン会社 / 代表社員
日々、思うことを一定のテーマに沿って非公開ブログ(有料販売)を書いています。有益ではありませんが、表では言わないことを毎日書いていく予定です。(ネガティブな記載は一切なくて、ただただ熱量のみを込めてます。暑苦しいのが苦手な人はお控えください。)