星空の環境モデリング
Blenderにて星空の環境モデリングをしました。 半球のポリゴンにノードのみで雲を生成、ワールドにノードのみで遠景の星をちりばめています。 9割がノードで構成されており、空や雲の色合いなどを非破壊的に調整できるように映像制作に使用する背景シーンとして制作をしました。
Discover companies you will love
はじめまして、酒井彩と申します。
・xR開発、Web制作Vtuber(企画・プロデュース・運用・設計・開発)や3DCGなどトータルでプロジェクトに携わる ・映像による2Dと3Dを融合した魅せ方の追求 ・Vtuberの企画・制作・運用
View Aya Sakai's
Full Profile
This information is visible only to Wantedly users or the user’s connections
View past posts
View mutual connections
View Aya Sakai's full profile
Blenderにて星空の環境モデリングをしました。 半球のポリゴンにノードのみで雲を生成、ワールドにノードのみで遠景の星をちりばめています。 9割がノードで構成されており、空や雲の色合いなどを非破壊的に調整できるように映像制作に使用する背景シーンとして制作をしました。