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自分が関わった中では最大規模のタイトル。負荷を意識した設計・運用という側面もさながら、大人数のエンジニアを統括する事の難しさを学んだプロジェクト。
社内初のカードバトル型ソーシャルゲーム。横展開を前提としてゼロベースで設計・開発し、その後の同社タイトルの基礎となった。 リードエンジニアという役割も、大規模タイトルの新規開発も初めてという中で、スピード感のある開発と堅実な設計、チームの采配などといった貴重なノウハウを一気に学んだプロジェクト。