株式会社Gunosy / アプリエンジニア
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自営業 / ソフトウェア開発者
サーバ・モバイルアプリケーションの開発をジャンルを問わず、広く行っております。 「顧客がなぜそれを必要とするのか?」という業務最適化とシステム最適化の両方の観点でモデリングを行い、技術的負債にならない設計を意識しています。そのため、各所へのヒアリングやチームでの議論や考え方の共有といったステップを大事にします。業務知識が不足していれば、謙虚に教えをこい、結果を出せるように最短ルートを模索します。
若い人たちを応援しながら、多くの利用者に良いと言ってもらえるアプリを企画・開発・運用する。
ネイティブアプリ開発 ・dTVアプリ開発(iOS)、Nitoriアプリ開発(iOS)、FamiPayアプリ開発(iOS)、Palmuアプリ開発(iOS, ライブ配信アプリ) バックエンド・フロントエンド開発 ・KPI集計システム開発(Go)、AI OCRシステム開発(Java)、AI 学習予測システム開発(Go, Java, Python, Vue, React)
・2008年 イケメン人狼タウン(ブラウザゲーム版、Androidネイティブアプリ版) ・2015年 タクティカルバトル(Androidアプリ版) およびその周辺ツール等
・組込みソフトウェア開発 ・Linuxドライバ開発(Ethernet等) ・LinuxカーネルおよびSDK開発 ・受託開発(iOS,Android, Railsアプリ)
高専プログラミングコンテスト出場