学校法人角川ドワンゴ学園N高等学校 / プログラミングクラス
Unityユースクリエイターカップ 2021 ブロンズアワード
Unityを使って、"食べたものが持つ能力を自分の能力にできる"最強の猫がまちなかを暴れまわる「The Hungry Cat」というゲームを作りました。
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株式会社OGIX
中学2年生の頃からゲーム開発を始め、現在は主に個人でゲームを制作し、コンテストに作品を応募したりなどして活動をしています。 過去の実績として、以下のものがあります。 ・PCNプロコン2017夏 最優秀賞 ・日本ゲーム大賞 U18部門 銀賞 ・Unityユースクリエイターカップ ブロンズアワード
子供の頃から触れてきたゲームを、今度は作る側になってみたい。 誰もが楽しめるような、理想のゲームを作ってみたい。
主にゲーム制作について学んでいます。
子供向けプログラミングスクール「8x9」でプログラミングを教える講師のアルバイトを勤めていました。 生徒たちの様子を見ながら、わからない所があれば解き方・考え方だけをアドバイスし、なるべく生徒自身が「わかった!」となるように促したり、自分でもわからないようなところは生徒と一緒に
主にゲーム制作について学び、在学中には2つのコンテストで賞を受賞しました。
学校法人角川ドワンゴ学園N高等学校 / プログラミングクラス
Unityを使って、"食べたものが持つ能力を自分の能力にできる"最強の猫がまちなかを暴れまわる「The Hungry Cat」というゲームを作りました。