タストAlpha / ゲームプログラマー
iOS/Android向けゲーム開発案件
メインプログラマーとして全般の実装を担当 リズムゲームに関する処理の実装 インタラクティブミュージック制御
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タストAlpha / ゲームプログラマー
中学生の頃に初めてUnityに触れて気がついたらゲームプログラマーになっていました。
色々新しい技術使いつつ、面白いね~って感じられるものを作っていきたいです。
主にUnityを用いたゲームのコアロジック周りの実装を担当しています。 もっぱら非アクションの戦闘システム周りの担当を行うことが多いです。
ターン制バトルパート及びダンジョン探索パートのコアシステムの実装を担当。 ローカライズ機能の設計、開発。 イベントシーンフレームワークの開発、実装。 リソース管理システムの開発。 各種エディタ開発を担当。
戦闘システムの開発全般を担当しました。 主に - リアルタイム戦闘システム - 戦闘コマンドシステム - 敵AIシステム 及び各種エディタシステムの開発をしていました。
C/C++をメインにゲームプログラミングを学びました。 学内でチーム開発を複数経験。 メインプログラマとして全体設計や企画を経験しました。 学内ゲームコンテストにて2度、上位8位以内に入賞。 学校のカリキュラム上、Unityの授業が存在しないため、 Unityの新機能やC#に関する情報を学内に流したりしていました。
フロントエンドのUnityエンジニアとして従事していました。 プロダクトへの機能実装やAddressableAssetSystemの導入等のリソース管理周りも一部担当しました。
勤務形態:フルリモート プロダクトのパフォーマンス関連最適化業務を行っていました。 UnityのProfiler等、各種プロファイリングツールやRenderDocを用いて、 Unityの仕様やC#の言語仕様、およびScriptの処理から発生するオーバーヘッドやボトルネックとなっているリソース等を探し出し、改善策の提案等を行ってきました。
勤務形態:フルリモート ・UnityのPreview機能である「ProjectTiny」と「UnityECS」を用いたハイパーカジュアルゲームの企画、開発 ・ProjectTinyに関する技術記事をコーポレートサイト内で執筆
タストAlpha / ゲームプログラマー
メインプログラマーとして全般の実装を担当 リズムゲームに関する処理の実装 インタラクティブミュージック制御