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Digitalmonkey株式会社 / ゲーム運営プランナー
運営プランナーとして活動する中で、一番必要なスキルは「問題を見つける力」であると考えています
私には人から認められたいという思いがあります。そのための方法として、「人から認められる立場に立つ」こと、「人種や年代を問わず、面白いと言ってもらえるエンターテインメントを作る」ことを目標としています。その為の手段として、ディレクターやプロジェクトマネージャーの立場に立ちたいと考えています。理由としては、自身の目標を達成することができる立場
錯視やトリックアートを立体的に表したゲームの制作をいました。VRゴーグルを用いた体験型のゲームとして表すことを目標として活動し、その成果として制作したのが、「VRゴーグルを使用した錯覚、トリックアートの謎解きゲーム」です。制作したゲーム内では、錯視やトリックアートを3DCGに表し、VRゴーグルを使用して体験していただきました。
ゲームについて学びたいと進学し、大学生の頃からゲーム制作を行ってきました。大学では、ただ面白い遊びを作るために活動していましたが、東京ゲームショウに出展したことをきっかけに、世界の人に「面白い」と言っていただけるゲームの制作を行いたいと思うようになり、「分かりやすさ」「遊びやすさ」という事を意識してゲーム制作をするようになりました。現在は
ブラウザゲームのヤマトクロニクル覚醒にて運営プランナーを担当しております
ヤマダゲームズ様、並びにmobage様にて2022年10月に配信を開始した「ヤマトクロニクル覚醒」の運営プランナーを担当しています。