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心から面白いと思えるゲームを作る!WFSがゲーム作りにとことん挑戦できる理由

「消滅都市」や「アナザーエデン」といった有名タイトルをリリースしてきたWFSは2020年7月にグリーから子会社として分社化。初めてスマホゲームに本格的なストーリーを取り入れるなど、スマホゲームスタジオとしてこれまで挑戦的な取り組みを行ってきました。分社化と共に組織の形も大きく変更し、これまで以上に意欲的にゲームづくりをする環境を整えています。

今回は多くの人にWFSの魅力を伝えるために、3名の部長陣に話を聞きました。WFSの立ち上げにも携わり、現在はエンジニア組織であるTechnologyDevelopment部の部長を務める紙谷 憲、Studio2部の部長を務める冨田 直哉、TechnologyDevelopment部の副部長を務める井田 勝の3名です。大規模な組織改革の背景や、WFSで働く魅力とはなんなのか。「純粋に自分が面白いと思えるゲームが作りたい」「エンジニアとして成長したい」と思っている方は、ぜひご一読ください。

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WFS - 心から面白いと思えるゲームを作る!Wright Flyer Studiosがゲーム作りにとことん挑戦できる理由
「消滅都市」や「アナザーエデン」といった有名タイトルをリリースしてきたWFSは2020年7月にグリーから子会社として分社化。初めてスマホゲームに本格的なストーリーを取り入れるなど、スマホゲームスタジオとしてこれまで挑戦的な取り組みを行ってきました。分社化と共に組織の形も大きく変更し、これまで以上に意欲的にゲームづくりをする環境を整えています。 今回は多くの人にWright Flyer ...
https://www.wfs.games/blog/story/interview07/

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Wright Flyer Studiosでは、既存の常識にとらわれず新しいアイデアを技術力でカタチにし、世界中の人に新しい驚きを届けるという夢に向かって挑戦したい新しい仲間を募集しています。
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