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【新マネージャーインタビュー】Vol.1 デザインで社会に良い影響を与えたい!「轟 最之さん」の組織・クリエイティブに対する想い

この春(2022年4月)から新たに加わったマネージャー3名へのインタビュー企画。アンティー・ファクトリーに入社した経緯、活動内容、職能や事業部への想いなど詳しくお聞きしています。

今回は、名古屋 プロデュース&サービスデザイン 第2事業部 部長「轟 最之さん」の内容をご紹介します。


プロフィール

【名前】  轟 最之(とどろき もとゆき)
【入社】  2017年10月1日
【事業部】 名古屋 プロデュース&サービスデザイン 第2事業部(NPSD2)
【役職】  事業部長
【職能】  アートディレクター


アンティー・ファクトリーに入社した経緯

社会人のスタートは、DTPの会社のグラフィックデザイナーからでした。在籍中に、社内にWeb部門ができたことがきっかけとなり、Webデザイナーとして新たなキャリアを築くチャンスをつかみました

このチャンスを活かし、Webデザイナーとしての基盤が整ってきた頃、もっと自由にチャレンジしてみたいという気持ちが高まり、フリーランスとして独立。この選択によって、ある程度自由に職能の幅を広げることができたのですが、長く続けていくうちに、また新たな課題を抱えるようになりました。

フリーランス時代に抱えていた課題

  • 個人では仕事の幅に限界がある
  • 細かいオペレーション仕事に時間が取られる
  • アウトプットのみを依頼される場合は全体設計が見えにくい時がある
  • 制作したものが世の中にどんな影響を与えているのか伝わりにくい
  • 子供に誇れる仕事がしたい(いいね、面白いねと言ってもらえる仕事がしたい)
  • 組織に入ることで、上流のお仕事ができる、職域を広げられると思った

これらのことが転職活動の動機となり、アンティー・ファクトリーと出会い、現在に至ります。
今は、全ての課題を解決できています。


アンティー・ファクトリーに入社したとき、将来像をどのように描いていましたか? 実現しつつありますか?

入社当時、昇進はあまり考えていませんでした。フリーランスの領域から組織へどうやってシフトチェンジできるかということに意識が集中していました。

ですが、面接時に、名古屋支社長の飯田さんから、「轟さんのやりたいことを叶えつつ、フリーランスで培った経験を会社に還元してほしい。」と言われたことは、ずっと、記憶のどこかありました。会社に属する人間として重要な「意識」と認識し、アートディレクター兼デザイナーという立場で仕事に従事してきました。そして、今、事業部長として自身の組織を任される立場にあります。

改めて振り返ってみると、思い描いていたことを一つひとつ実現できてきました。子供にも確実に届いていることがとても嬉しいです。


アンティー・ファクトリーを選んで良かった点・気に入っている点

■ 名古屋支社に感じたこと

  • クリエイティブを感じさせる世界観は勿論、「真摯にデザインに向き合う姿勢にプラスして、知性・ユニークさ・面白さ」 が感じられた
  • 「地域・人を大切にする社風」が見え、共感した(自身、フリーランス時代に町おこしプロジェクトに携わっていた経緯もあり)

>アンティー・ファクトリー 名古屋 のサイトはこちら


■ アンティーグループ全体に感じたこと

1. 「リサーチ部門」と一緒に仕事ができることの優位性と意義
(正式名称: リサーチ&コンサルティング)

  • 数値的な裏付け(根拠・付加価値)をもって、企画・提案できる
  • より詳細に、エンドユーザーのことを考えられる
  • 誰のためのデザインか、ピントが合ってきた
  • 作りっぱなしではなく、効果検証しながらPDCAを回すことができる

2. 「デザインで社会を創造する」というスローガンが素敵

アンティー・ファクトリーが掲げるこのビジョンではデザインを広義に捉えていて、制作物の表層だけでなく、プロジェクトの意義から企画設計、制作、アウトプット後などなど物事を線で捉え、人と人とのコミュニケーションを考えよう。というものです。

こういった視点・視座をそれぞれのスタッフが持つことで、フリーランス時代にはなかった濃密な時間を過ごさせていただいています。

また、自分の関わった仕事が社会に対して影響を与えていると認識することは自己承認にもなりモチベーションに繋がります。もともと広告はポジティブ属性を持っていると思うので、自分たちの仕事に触れた人の生活や人生に少しでも良い影響を与えようという考え方は素敵だなと思いました。

事例

● トーヨーキッチン
ショールームに集客するという課題解決を行いました。

● マイセット
機能性を保ちつつ製品のブランド力を高めたいという課題解決をしました。

● 肉メシ
すべての肉好きのためにお届けするデリバリーサイトを構築しました。

3, 新しい人材を受け入れる環境がある
(十分な情報、きっかけ、チャンスを与えてくれる)

  • 自身の面談の際、名古屋支社長の飯田さんからから、とても丁寧にun-Tのプレゼンを行っていただけた
  • 「こんな会社だよ」「こんなことができるよ」と教えてもらった
  • 会社に対する理解が深まり、入社する前と後でずれが生じることがなかった
  • 入社前から社内イベント(ディナーMTG、フットサルなど)に呼んでもらい、すぐ会社に馴染むことができた
  • 性格によって合う・合わないがあるかもしれないが、組織とはこうあるべきと感じる
  • 管理職になった今、自身でも意識して行っている

4. クリエイティブが生まれる環境がある
(考え方、視座が広がり、良いものが生まれる)

  • トップダウンで物を言わない
  • 相手の意見を尊重する
  • 正すべきことがあれば、議論の中で行う(一方的に正すようなことはしない)

>アンティー・ファクトリー のサイトはこちら


アートディレクターの仕事内容

クリエイティブに携わる一員として、常に、伝えたいことを「誰に」「どのように」届けると、その人が「どういう風に」動いてくれるか? 何かしら変化を与えるられるのか? を意識しています。

アートディレクターの役割は、コミュニケーションのアウトプットに責任を持ち、課題を解決し、新たな価値を届けていくことだと思っています。デザイン制作の総責任者と言えます。

■ 主な業務

  • クリエイティブディレクター(*1)が決めた方針をもとに、トンマナ(*2)を定義する
  • デザイナー、コピーライター、フロントエンドエンジニアと会話し、デザイン制作のディレクションを行う
  • クライアントに提案を行う

*1. プロジェクト全体の総責任者
*2. トーン&マナー: デザインやスタイルに一貫性を持たせるためのルール


アートディレクターとしてのやりがい・大切にしていること

受け手(極端に言うと、まだ我々に関心を抱いていない人たち)に対して、何かを伝えることはとても難しいこと。この人たちの心を動かし、行動に移してもらえたときに感じる嬉しさ・喜びが、大きな原動力となっています。


事業部長として轟さんが意識していきたいこと

実際に案件を動かしているスタッフにとって良い環境をつくること、具体的には、事業部が、常に「意見を言い合える場」「スタッフのみんなが心を開いている場」であることが重要と考えています。

特定の人の意見に引っ張られるのではなく、まず、いろいろな意見を聞いた上で、自身の考えを持つことを習慣化できるよう導いています。

また、年齢差、ポジションの差を埋めるためにも、普段のコミュニケーションを大切にしています。仕事以外の話をする、キーマンを活用して間接的にコミュニケーションするなど。


デザイナー / アートディレクターを目指している皆さまへのメッセージ

デザインとは、問題点を見つけ課題設定し解決に導くことですが、解決方法は一つではありません。いろいろな解決方法がありどのように解決するかが個性となってきます。

物事の筋道を意識しながら自分だったらこうするのに。のような妄想をすることはとても大切だと思います。

日常の中でも妄想してみてください。街角で見かけた広告や、スマホにインストールしたアプリケーション、好きな漫画の展開などなど、、物事にはストーリーがあって触れた人にどう受け取って欲しいのか狙いがあります

デザインの意匠も大変ですがなぜその言い方でそのカタチなのかを追求することはもっと大切です。

思いがけず新しいコミュニケーションに出会うとワクワクどきどきしませんか?
そういった出会いを増やすために、気になるところには足を向け、魅力的なモノ・コトには積極的に参加してください

自分のためにお金を使いましょう!!笑


轟さんの実績

SANCTUARY COURT BIWAKO | PROJECTS | un-T factory!
株式会社アンティー・ファクトリーのPROJECTS(実績)ページです。SANCTUARY COURT BIWAKOのプロジェクトについてご紹介します。
https://www.un-t.com/work/598/

*許可をいただいたお客様のみ掲載


ポッドキャストでもいろいろお話ししています!

un-T Podcast「CDの部屋」スタート!!グループの上流から "アンティー流" を支えるブランドコンサルティングとは? | 株)アンティー・ファクトリー
ブランド コンサルタント 兼 クリエイティブディレクター 水野 可奈子と「次世代を担うリーダー・若手たち」のトークルームブランディングやデザイン制作に関わる様々なテーマを取り上げ、ゲストとともに...
https://www.wantedly.com/companies/un-Tfactory/post_articles/419501

#1

まずは、アンティーグループのビジョンとミッションについて、新マネージャーと一緒におしゃべりします

#2

アンティーのビジョン “デザインで社会を創造する“ って、つまりどゆこと?新マネージャーと一緒に具体的におしゃべりします

ぜひ、お気軽にアクセスしてみてください!


インスタグラムをはじめました!!

https://www.instagram.com/unt_sketch/

@unt_sketch「フレッシュで未完成」
駆け出しメンバーが、アンティー・グループについて思い想いに描き出していくアカウント

アンティーで働く個性豊かな社員についてや、
仕事、制作、時には社内行事に対しても
情熱を注いでいる日常の様子などを
スケッチに描き出すように、思い想いに発信していきます。


アンティー・ファクトリー 名古屋

un-T factory! NAGOYA
un-T factory! NAGOYAはデジタル領域を軸足にクライアントビジネスを成功に導くトータルソリューションを提供します。IoT時代に求められる新しいスタンダードの創造にも注力しています。
https://www.un-t.com/nagoya/


関連情報

Webディレクター,デザイナー
名古屋オフィス拡張につき、新たな仲間大募集!デザイナー、ディレクター歓迎!
クライアントワークでは大きく分けて3つ。 ◎戦略立案・コンサルティング (CIやBIなどのデザインコンサルティング、オンラインオフラインでのブランディング) ◎リサーチ・アナリティクス (マーケティングリサーチ、データアナリティクス、 インフォーメーションアーキテクチャーの統合により 調査・分析・設計を一気通貫) ◎コンテンツデザイン・制作 (PC、モバイル、タブレット、サイネージ、パンフレットなど、様々なメディアにおける最適なコンテンツを制作) 私たちが創りだすものの根本にあるものは、人と人とのコミュニケーションである、というモットーの元に設立から15年、その仕事内容はWebサイトの制作だけでなく、インタラクティブな体験のデザインや企業イメージのブランディング、解析・調査、デザイナー教育にいたるまで、ブラウザの枠を超えて広がってきました。 また、自社の取り組みとして、 ◎ECサイト運営 ◎スマートフォンケース製造・販売 ◎アクセスログ解析分析サポートツール ◎インタラクティブコンテンツ提案 ◎デザイナーOJT、育成 など、多様なクライアントワークでの経験を活かした、 ユニークなオリジナルサービスも展開しています。 ☆名古屋オフィスのWebサイトはこちら http://www.un-t.com/nagoya/
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