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2023年4月に配信したニュース・記事まとめ

2023年4月にPsychic VR Labから配信したニュース・メディア掲載情報や記事についてまとめています。

プレスリリース

3月に発表した「都市型XRエンターテインメント事業」の第一弾プロジェクトがこちら。
プロeスポーツ選手チーム「SCARZ」と大人気ゲーム「IdentityV 第五人格」、J.フロントリテイリング様と共に推進しました。

STYLY都市型XRエンターテインメントシリーズ第1弾 プロeスポーツチーム「SCARZ」・人気ゲーム「Identity V 第五人格」とコラボレーションした体験型XRゲームをGINZA SI...
​ 【本イベントの注目ポイントまとめ】 リアルとバーチャルの融合!第五人格のゲームの世界が「現実世界」に降りてくる! プロプレーヤーが普段利用しているキャラや役職を知ることができる! SCARZ第五人格部門のキャラクターとチェキで2ショットが撮れる! AR付きの選手ユニフォームや新作グッズが買える! 【イベント概要】 ・内容 ①Identity V XR、②SCARZ ARチェキ、③SCARZ SHOP ・期間 2023年4月21日(金)〜4月23日(日) ・時間 11:00〜20:00     ※①Id
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000203.000023281.html

イベントアーカイブ動画はこちら。大盛況でした。


メディア掲載

弊社QAエンジニアの井之上がQBookというQAメディアに取材されました。

「品質は、開発者やマーケティング担当ではなく、エンドユーザーが決める」株式会社 Psychic VR Lab 井之上 心也氏【隣のQAに聞く 第11回】| Qbook
様々な現場でQA業務に携わっている方々の「声」をお届けする『隣のQAに聞く!』。スマートフォン用ARゲームアプリのヒットなどがきっかけで話題となったXR(VR/AR/MR)領域。今後、一気に広まる可能性が高いと目されています。 その流れで今、熱い注目を集めているのが、株式会社 Psychic VR ...
https://www.qbook.jp/column/20230417_1611.html

COO渡邊とパノラマティクスの齋藤様がWIREDで対談。

誰も気付いていない「社会の隙間」を、クリエイティブはいかにして埋めていけるのか?:齋藤精一(パノラマティクス)×渡邊信彦(Psychic VR Lab)対談
齋藤  おっしゃる通りですね。いろいろな道具を使って「何をつくるか」......ということに価値が置かれる時代になってきたという印象です。 ハックアワードはメディアアートに特化したアワードではなく、むしろボードゲームとか論文とか、有象無象なフォームの作品が応募されてくるアワードですが、10年間審査員をやっていてあらためて思うのは「すべては着眼点」だという点です。 ...
https://wired.jp/article/creative-hack-award-new-view-award/

先月行われたCCBTでの渋谷展覧会の様子がCINRAで記事になりました。

渋谷にあるよ、アート×テックの最前線。CCBT「アート・インキュベーション・プログラム」をレポ | CINRA
渋谷の街に最先端のテクノロジーと最前線のアートが交差するスペースがあることは、まだあまり知られていないのではないか。2022年10月、公園通りにできたシビック・クリエイティブ・ベース東京[CCBT](以下、CCBT)がそれだ。 ...
https://www.cinra.net/article/202304-CCBT_skksk


STYLY活用事例

今月もSTYLYを活用したイベントやプロジェクトが各所で開催されました。
私たちが企画制作に携わらずとも、STYLYを使ってくれる企業様やクリエイターが増えてきたことを感じます。

アーケードの思い出 動画や3Dデータに 名張・サンロード商店街 | 【伊賀タウン情報 YOU】
三重県名張市にある「上本町サンロード商店街」のアーケードの解体が2月20日に始まるのを前に、思い出を残そうと、ドローンなどを用いた動画撮影が行われた。 ...
https://www.iga-younet.co.jp/2023/02/18/70971/


NIIGATA XR プロジェクト「越後屋ときなXRライブ」の公開について
新潟市のホームページではJavaScriptを使用しています。JavaScriptの使用を有効にしていない場合は、一部の機能が正確に動作しない恐れがあります。お手数ですがJavaScriptの使用を有効にしてください。 メニューを飛ばして本文へ JavaScriptが無効のため表示することができません。JavaScriptを有効にしてください。 NIIGATA XR ...
https://www.city.niigata.lg.jp/business/growing/xr/xrpj/xr_live.html


CREPOS ARアートフェスティバル in OSAKA 開催中!|CREPOS VR/AR/NFT
2025年に開催される大阪・関西万博へ向けた機運醸成と地域活性化に繋げることを目的として、昨今のデバイスや通信技術の進化で身近になったAR技術とアートをみなさまに体感いただく 2つのイベント を開催いたします。 ...
https://note.com/crepos/n/n638c9790bc58



公開したnote

4/21(金)〜23(日)は銀座へ!!「SCARZ」×「Identity V 第五人格」リアルメタバースイベント見どころまとめ|STYLY
こんにちは!STYLY広報担当のUmiです。皆さんは4/21(金)〜23(日)に行われる「SCARZ Real Metaverse with Identity V powered by STYLY」の情報をもうチェックされましたか?? こちらはGINZA SIXで行われる、 プロeスポーツチーム「SCARZ」・人気ゲーム「Identity V ...
https://note.com/styly_note/n/n18a7658f9c46



公開したQiita

GitHubハンズオン 第1回 〜個人開発編〜 - Qiita
社内のUnityクリエイター向けにGitHubの勉強会を開催しました! せっかくなので資料を公開します! シリーズになっているので、気になるところだけでも読んでみてください! GitHubハンズオンシリーズ 以下の方を対象としています。 仕事仲間からGitHubを使うように言われたけど、GitHubを触ったことがない人 黒い画面(コマンドライン)は触りたくない人 また、資料の中でまれにUnityという言葉が登場しますが、これは弊社がUnityの編集履歴を管理するためにGitHubを利用しているという背景が
https://qiita.com/segur/items/601277fbbe8cfa08678b


事前にコンポーネント設計をすべきか否か。開発プロセスとの邂逅。 - Qiita
たまたま会社で世間話をしているときに、 「Unityのパッケージってどうやって設計すべきですか」 という相談を受けました。知らんがな。私はUnityエンジニアじゃないし。と、思ったんですが、昔、自分もパッケージ設計やディレクトリ設計にこだわっていました。しかし、今となっては、ほぼほぼこだわらなくなりました。そして、その時に、 「質問が的を外している気がする」 ...
https://qiita.com/kotauchisunsun/items/1419ecb9dc23ce0daf99


GitHubハンズオン 第2回 〜共同開発編〜 - Qiita
本記事は、GitHubハンズオンの第2回の資料です! 第1回を読んでいることを前提としていますので、まだ読んでいない方は、先にそちらをお読みください。 GitHubハンズオンシリーズ 第1回では、個人開発に焦点あてたハンズオンを実施しました。 第2回では、複数人での共同開発に焦点をあてます。 ハンズオン資料なので、 複数人で同時に作業することを想定した内容 になっています。 もし、 お一人でハンズオンに取り組む場合は、複数のローカルリポジトリを作って作業する ようにお願いします! 今回は以下のリポジトリを
https://qiita.com/segur/items/a3f7b9063829850391c5


あなたはフロントエンドの何をテストしたいのか。 - Qiita
Webのフロントエンドの自動化を進めようか。という話をしていて、 「そもそもテストってなんだ?」 「フロントエンドに特有のテストってなんだ?」 「〇〇ってツール流行ってるらしいってどうよ?」 みたいなことを話をしていました。そうしたときに、やっぱり知識足らねぇなぁ。と思ったので、2,3日でゴリゴリと内容をまとめてみる作業をしてみました。 ...
https://qiita.com/kotauchisunsun/items/066f1df8a6179907d1fd


GitHubハンズオン 第3回 ~ブランチ運用法編~ - Qiita
本記事は、GitHubハンズオンの第3回の資料です! 過去の記事を読んでいることを前提としていますので、ご注意ください。 GitHubハンズオンシリーズ 第1回ハンズオン で作成した GitPractice リポジトリを今回も使います! もし、リポジトリを削除してしまった方は、再作成をお願いします! Forkを開き、フェッチ&チェックアウトして、mainブランチを最新にしてください。 ...
https://qiita.com/segur/items/1dd578003da46bddc117


ChatGPTで執行役員を勝手に遊戯王カードにしてみた - Qiita
なんやかんや現役のデュエリストではないのですが、ちょいちょいと実況を見る程度には、遊戯王好きではありまして。そんな初代遊戯王世代の人たちは、コンピュータでちょいちょいとペイント的なソフトが使えたら、一度ぐらいは他人の顔写真をクソコラしてオリジナルカードにしているはずです(断言) ...
https://qiita.com/kotauchisunsun/items/917e55c41fe6c7542eb9


GitHubハンズオン 第4回 ~いろいろ取り消し編~ - Qiita
本記事は、GitHubハンズオンの第4回の資料です! 過去の記事を読んでいることを前提としていますので、ご注意ください。 GitHubハンズオンシリーズ 操作を間違えることってよくあります! ファイルを間違って編集しちゃった! コミットメッセージでタイプミスしてしまった! 間違えてコミットしてしまったー 間違えた作業を「元に戻したい」ことってよくありますよね? 今回はそういう 取り消し 作業に焦点を当てた回です! 第1回ハンズオン で作成した GitPractice リポジトリを今回も使います! もし、リ
https://qiita.com/segur/items/8ce6914af5578c5f4ce2


追いつかない!
みんなめちゃくちゃ発信するのだもの!!!

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