AIが整えたのはタスクではなく、"物語を生む余白"だった | 株式会社KMS | カレイドスコープ
ゲーム開発のシナリオ制作は、作品の世界観や物語を形づくる"心臓部"の仕事です。 けれど実際の現場では、クリエイティブな作業に入る前に、膨大な「情報整理」や「文字校正」「推敲」などの裏方業務に追われることもしばしば。 そんな"クリエイティブの
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ゲーム開発のシナリオ制作は、作品の世界観や物語を形づくる“心臓部”の仕事です。
けれど実際の現場では、クリエイティブな作業に入る前に、膨大な「情報整理」や「文字校正」「推敲」などの裏方業務に追われることもしばしば。
そんな“クリエイティブの前段階”にAIを導入したところ、驚くほどの変化が起きました。作業の工数は減り、浮いた時間と頭のリソースを、物語づくりそのものに注げるようになったのです。
この記事は、シナリオチームが体感した「AIが掃除してくれた余白と、そこに生まれた創造の時間」について紹介します。