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What we do

GLUE STANCE株式会社は「昨日よりも一歩ワクワクする世界へ」を企業理念に掲げる、マーケティング企業です。マーケティング業界出身のCEOと漫画クリエイターのCDOが中心となり、漫画・アニメーションを使ったマーケティング活動支援、IP制作、映像制作、楽曲制作、メディア運用など「コンテンツ」を主軸においたマーケティング施策で企業や個人の方の活動をご支援しております。

Why we do

我々は、固定概念で「この施策はこうするもの」「この人はここまでの人」「このサービスはうまくいかない」などの決めつけで人やサービスの可能性を閉ざすことなく、たとえ何かが足りないとしてもそれを補い合うように、可能性と可能性、人と人、サービスとサービスを掛け合わせ、「良いところに着目をし接着(GLUE)をして、一つのチームとして大きく・強くなる、前に進むこと」を掲げています。 我々は、エンタメ・コンテンツの力で、世の中の可能性と可能性をGLUEして挑戦を加速し、未知のものへワクワクを創出します。 我々の事業により、一つでも多くの気づきが世の中に生まれ、少しでも多くの世の中の固定概念に挑戦できればと考えています。 漫画は、世界に挑戦できる日本の武器であり、私たち創業メンバーの共通の武器でした。 そんな漫画を使って、日本の中に閉ざさない、様々な可能性にチャレンジしていける企業を目指しています。

How we do

【MVV達成のための制度】 <全社員漫画教育制度> 企業漫画塾リリースに伴い、2023/5以降入社する社員には、漫画研修を施しています。 漫画を書ける、漫画のプロットを作れるマーケター・デザイナーの排出を通じて、 ワクワクの提供者を増やしていきます。 <新規事業支援制度> スモールサイズで回せる、シンプルなサービスで可能性のあるものに対する投資を積極的に行う。 LPの制作、少額の営業・広告費用を投下し、素早くPDCAを回します。 <1slide10minutes制度> 新規事業、会社の制度改正、など従業員からの提案は、複雑な申請フローや資料を必要とせず、 1スライド、10分のプレゼンテーションにて判断します。 【MVV】 <MISSION> 昨日より一歩ワクワクする世界へ Make world more interesting than yesterday. 未知のものこそ面白い、そんな未知が世の中に溢れ、毎日明日がどんな世界になるのかワクワクした状態の社会へ <VISION> チャレンジする人を応援し、未知の種を育てる Supporting challenger and Increasing unknowns. 新しい技術、世の中に埋もれかけているものなど、未知の要素を抱えるチャレンジャーを支援し、ワクワクを増やします <VALUE> 脊髄で動き、ワクワクに飛び乗る Move on reflex. Grap interesting things. ・日頃から情報収集と鍛錬を行い、面白いことに飛びつける準備をする ・ワクワクの種を見つけたら最小工数・最小コストで誰よりも早く飛びつく <組織風土> ・Early is King:脊髄で動き、誰よりも素早いスタートダッシュをきる。  ースタートダッシュ時の迷いや考えを最小限にする  ーワクワク=未知を大切にする我々は、誰よりも多くワクワクに関われるよう、スピードを大切に ・Crash and Build:失敗と衝突を繰り返し、成長する。  ー失敗やチーム内の衝突を推奨する。臆して何もしないよりも失敗して構築することを推奨する。  ーメンバー同士も同じで、思うことがあるなら早めに衝突をして、再構築しよう。 ・Self-Sufficient:プロジェクトも人も、自分のことは自分で面倒をみる。  ーワクワクを楽しむには、自分のこと。プロジェクトのこと。各々が自走自給していることが前提。  ー自分の責任を自分で持っているからこそ、最大限の自由が維持できる。 【会社のこれから】 <海外進出> ベトナム・インドネシアなどの高度経済成長期の市場、モロッコ・アメリカなど従業員のゆかりのある市場、を中心に、海外の拠点作りを狙っています。これは、会社としての活動範囲が増えることで「社員にワクワクをもたらす」こと、そして新しい文化や可能性の種にふれ「新たなワクワクを発見すること」を目的としています。 「漫画」という日本ならではの武器を持っているからこそできる、我々ならではの海外展開の形を探り、ベトナムでの漫画販売や大学での講義セミナーなどを水面下で進めています。※その他オフショア事業など。 <漫画で紹介する系プラットフォームの作成> 事業承継メディア・資料DLメディアなどに漫画を盛り込み、より人から読んでもらえるサイトへ。 そしてそのメディアの収益が漫画を書ける人材に還元され、ストック型の報酬がもたらせる仕組みを作ろうと考えています。 <SES事業から、アニメ・ゲーム領域の仕事創出> 現在は企業漫画の制作やマーケティングの支援が中心となっていますが、 SES事業(業務委託での人材マッチング)を通じて、アニメ・ゲーム関係の仕事を安定的獲得し、 将来的に自社にクリエイターを抱える未来を見据えています。