私は以前から、カジュアルパズルゲームは瞬間的な気持ちよさは非常に優れている一方で、「その先に進みたくなる理由」が弱いと感じていました。
オブジェクトを消したり、コンボを繋げたり、派手な演出を見ること自体はとても楽しいです。ですが、しばらく遊んでいると、「何かを積み上げている」という感覚よりも、ただコンテンツを消費している感覚に近くなってしまうことがあります。
ゲーム開発者として私は、オブジェクトマッチングゲームの気持ちよさに、より強い成長感、進行感、長期的な目標を組み合わせられないかと考えるようになりました。
その考えから生まれたのが「Loot Match!」です。
Loot Match! は、あくまでカジュアルゲームとして遊びやすく、短時間でも気軽に楽しめることを大切にしています。その上で、軽いローグライク的な成長要素を加えることで、「続けて遊びたくなる理由」を作ろうとしています。
ハードコアなゲームを作りたいわけではありません。カジュアルゲームを、もっと“冒険している感覚”のある体験にしたいのです。