BARKEDGEで最も長く、そして最前線で活躍しているBARKEDGEのディレクター・岩澤。
クライアントとのコミュニケーションから企画、設計、制作進行までを一貫して担い、数々のプロジェクトを成功へ導いてきた中心メンバーです。
今回は、そんな岩澤に「BARKEDGEで働くリアル」について聞きました。
Q. 今までどんなキャリアを歩んできたんですか?
ー 目の前の事を本気でやることが、結局近道だった。
新卒ではフロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートし、その後デザイナーへ転向。
リードデザイナー、独立を経て、現在はBARKEDGEでPM・ディレクターを務めています。
もともとは新卒からデザイナー志望でした。
ただ、エンジニアとして培った論理的な視点や構造理解は、今の提案やディレクションにも大きく活きています。
当時は遠回りに感じていた経験も、振り返ると全てつながっていたなと思いますし、
キャリアは直線ではなく、複数の視点を持つことで深みが生まれるものだと感じています。
Q. 現在の仕事内容を教えてください。
ー 勝負の場だからこそ、燃える。
現在は PMやディレクターとして、受託前の企画提案から受託後の制作進行までを統括しています。
受託前の企画提案ではコンペをして勝ち抜くスリルがあります(笑)
自分はサッカーやバンドをやっていて常に勝負の世界にいたので、コンペや競合との勝負、厳しい環境ほど燃える性格なのでやりがいを感じています。
“何をつくるか”より、“なぜ必要か”を考え、お客様自身も言語化できていない課題や魅力を整理し、「なぜこの施策が必要なのか」を構造的に整理していくことを心がけています。
受託後の制作進行のディレクションでは、お客様の納得感とプロセスを最も大事にしています。
ブランディングやクリエイティブって正解がない世界なので、その正解を一緒に作っていくことが大事かなと。納品するクリエイティブがお客様にもちゃんと自信を持ってもらえるようにしたいですね。鋭い武器を渡せるように、心がけています。
Q. BARKEDGEに入社しようと思った理由を教えてください。
ー 本気の想いには、本気で応えたくなる。
熱い想いには乗っかりたくなるし、その熱い想いを広げていきたいと純粋に思ったので即答で決めました。
仕事内容の面に関しては、デザインの制作だけではなく、受託前の企画提案から受託後の制作進行まで幅広く関わることができる所です。
良い仕事がそもそも舞い込んでくるかは自分次第だなと思ったのも面白いポイントでした。
Q. 最初に「この会社は他と違う」と感じた瞬間はどんなところ?
ー 型にはまらないのではなく、“型を疑っている”。
ポジションややり方に型がないこと。
一般的な会社では、「職種」や「担当領域」が明確に決まっていることが多いと思います。
ただ、BARKEDGEではその境界線がかなり曖昧です。
一見制度が整っていないように見えますが、あえてそうしているというのもあります。
弊社はお客様の期待を常に5倍にして返せる強いクリエイティブ企業でありたいと思いますし、常に世の中に対しても疑問を抱き、アイデアや熱量で応えたい企業でありたいと考えています。
こんなことを考えている会社が、枠組みを気にしていたら説得力がないかなとも思います(笑)
Q.最近特に印象に残っているプロジェクトはありますか?
ー 前のめりな仲間に、何度も救われた。
制作期間も約1年と長く、撮影では8泊したり、難易度も高かった。
ただ、その中で強く感じたのは、メンバーそれぞれの当事者意識でした。
誰かに指示されたから動くのではなく、
「もっと良くできるのではないか」を自然と考えている姿に感動しましたし、救われました。
今までの中でも一番クオリティの高い成果物も完成したと思います。
Q.岩澤さんはいつも高い熱量で仕事に向き合っている印象ですが、そのモチベーションの源泉は何ですか?
ー 過去の諦めてきた自分を超える
自分の仕事での信念は、「過去の諦めてきた自分を超える」です。
どういうことかというと、さっき話したように自分はずっと勝負の世界にいました。
サッカーやってた時は土日なんてないし、コーチにもバンバン怒られる。けど戦うしかないみたいな感覚です(笑)
結果、都大会に出られたり、バンドでは憧れの大きいライブハウスでライブできたり。
でもそこで諦めてしまったんですよね。勝手にこの先にはいけなそうだ。みたいな。
これって自分が勝手に諦めてるだけで、その先は信じて進む人にしかできないことがあるかもって思いました。
これから一生続いていく仕事において、途中で諦めるということは「過去の自分を超えられない」ということだとも思っています。
少し大袈裟な話になりましたが、あとは純粋にクリエイティブ、デザインがすごく好きですね。好きな事なのであまり辛いと思ったこともないかなと思います。
Q. BARKEDGEの楽しいところ、大変なところは?
ー 裁量も責任も、大きい
楽しいところは、皆仲がいいけど締めるところ締めれる関係性であるということ。またメンバーが各々のカルチャーやバックグランドがあるので趣味やフォーリングも合うところです。
大変なところは座組に囚われないので、基本最初から最後までやり切る精神が必要だということ。でも仕事ですからね。そこが一番のやりがいだったりするかなと思っています。
Q.会社とともにどんな未来をつくっていきたいですか?
“自分で選んだ会社”を、誇れる場所にしたい
今まで自分は誰かに選択を委ねてこなかった人生でした。だからこそ、自分で選んだ会社に誇りを持ちたいですし、メンバーにもそう思ってもらえるような会社にしていきたいです。
事業的な面では、世の中には魅力があるのに伝わっていない会社が本当に多いと感じています。
だからこそ、自分たちは単なる制作会社ではなく、企業の価値を整理し、社会との接点を設計し、可能性を解放できる強力なパートナーでありたい。
その積み重ねによって、「この会社で働きたい」「この会社と仕事がしたい」と思える理由を増やしていく。そんな仕事を、これからも続けていきたいと思っています。
Q.これから仲間になる方にメッセージをお願いします。
ー 本気で挑みたい人へ
BARKEDGEは、決して“楽な会社”ではないと思います。ただ、その分、自分で考え、挑戦し、価値を生み出す面白さがあります。
悔しい思いをたくさんしてきた人や、何かをひっくり返したいと思ってウズウズしている人、一緒にひっくり返しましょう。
とことん付き合います!