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What we do

濱島代表
メンバー
①CMで流れるゲームのプロモーションムービーなどの映像制作 ②キャラクターのフィギュア原型制作 ③グッズの企画 ④イラスト制作 の4事業を主軸に展開しております。 特に、ゲームのコンテンツプロモーションを行う事業に関しては、 有名IPやキャラクターゲームを多数手がけており、 スマホゲーム『シャドウバース』のPV及びTVCMや、 女性向けスマホアプリ『あんさんぶるスターズ!』や『A3!』、 『アイ★チュウ』のOPムービーを担当するなどの実績がございます。 取引先は上記のような大手ゲームメーカーとの直接取引をはじめ20社以上、 年間の制作数は100件を超え、業界内外で高い評価を得ております。 【ポートフォリオ】 https://www.icrea.co.jp/works/?work_cate=video 【取引実績】 株式会社Cygames 株式会社ミクシィ 株式会社リベル・エンタテインメント 株式会社ストロンガー 株式会社アトラス

Why we do

ポートフォリオ(イラスト)
働いている様子
【企業理念】 『想造力で身近な人を笑顔にする』 『想造力』とは、イマジネーションの『想像』とクリエイティビティーの『創造』を組み合わせた私の造語です。どちらもクリエイターにとって重要かつ大切にしていくべきものであり、この2つの力を最大限に発揮して、身近な人を笑顔にできる仕事を皆でやっていきたいと考えております。 ※詳しくはこちら(https://listen-web.com/blog/story/icrea1) 【パーパス】 『コンテンツアンバサダーとして日本文化を伝え、守る』 コンテンツアンバサダーとは、「コンテンツ大使」の意です。その目的は、 イクリエの強みである、映像・イラスト・フィギュア・グッズなどのクリエイティブ力とコンテンツプロモーションの企画を掛けあわせることで、 作品やキャラクターの魅力を日本や海外に伝えることです。 『日本のクリエイターの強みを活かし、世界で活躍できる機会を創出する』 クリエイターの強みとは、コンテンツの魅力を引き出し、伝える力。 創造力こそが強みです。だからこそ、社員には数字に強いクリエイターになってほしい。 仕事にはクライアントが存在し、納期もある。だからこそ、自分たちのスキルを適切に数値化して、営業や交渉を進める能力も必要です。 技術を安売りせず、努力して得たクリエイティブスキルを積極的にアウトプットしていく。 与えられた仕事を遂行するだけではなく、自分たちで活躍するチャンスを創出できる組織でありたいと思っています ※詳しくはこちら(https://listen-web.com/blog/story/icrea2)

How we do

zoomでの様子
会議室
企業理念とパーパスを推進するために、クリエイターへの投資やクリエイティブ環境の整備を行っております。 【具体的な施策】 ・各種トレーニング/セミナー補助 ・技術研究支援制度 ・リモートワーク補助 直近だとクリエイター/ディレクターに対して、数字に強くなってほしいという思いのもとに研修を行わせていただきました。弊社財務顧問をお招きし、財務諸表の見方等をティーチングしてもらいました。他クリエイターの制作ツールも日々進歩しており、技術の習得に向けた投資は惜しみません。 クリエイティブ環境の整備にも力を入れており、リモートワークの推進を行っております。 リモートワーク補助という制度を設けて、リモートワークにかかる機器やツールにかかる経費を一定額補助させていただきます。 他制作業界において課題である長時間労働に関しても、定例MTGで残業時間の確認を行うなど、管理体制を敷いております。 加えて、代表自らが各社員と月次で1on1を行っており、仕事のモチベーション管理やキャリア形成、ストレスチェックなどを行っております。 上記の取り組みを行い、今後もクリエイターのキャリア/スキルアップを支援してまいります。