幅広いデザインに触れ、チームで動く楽しさを知った学生時代
__ まずは簡単に自己紹介をお願いします。
大場: 武蔵野美術大学のデザイン情報学科出身の大場朝葉です。
大学時代は「芸術祭」という学祭の実行委員会に所属していました。企画部のメンバーとして、新しい企画をチームのみんなと一緒にゼロから立ち上げる活動に夢中になっていました。
__ デザイナー職での採用ですが、大学ではどのような領域を学んでいたのですか?
大場: かなり幅広く手を広げていました。グラフィックデザインをベースに、動くデザイン(モーショングラフィックス)や本のデザイン(エディトリアル)、Webサイト、さらにはAIを使って架空の事業を考えてみるなど、ジャンルを問わずいろいろなことに挑戦していました。
デザインは、誰かの「魅力」を引き出すためのツール
__ 就活をする中で、大切にしていた「軸」を教えてください。
大場: 一番は、「企画設計から制作まで一貫して携われること」です。 もともと「人のためになることがしたい」という想いがあり、デザインは、他者が思いもよらないような発展を遂げるための手助けになるツールだと考えています。誰かやモノが持つ魅力・可能性を最大限に引き出したいと考えたとき、制作だけではなく上流の企画から関わる方が、自分もより力を発揮できると思ったんです。
__ 多くの企業がある中で、キャリアインデックスを選んだ決め手は何だったのでしょうか?
大場: 「多職種が同じチームで働いている」という点です。 多くの職種の方が集まる環境なら、より多様な考え方が生まれますし、柔軟な答えが出せる。最適解を導き出すために、職種の垣根なく一緒に働くスタイルがとても素敵だなと感じて入社を決めました。
「商業デザイン」の視点とスピードを身につけるためのインターン
__ 内定後、入社前からインターンを始めようと思った理由を教えてください。
大場: 理由は2つあります。1つは、とにかく仕事に早く慣れたかったこと。大学での表現とは違い、ビジネスとしての「商業デザイン」は機能面などの意識すべきポイントが全く異なります。そこに早く馴染みたかったんです。 もう1つは、単純に社員の皆さんと早く仲良くなりたかったからですね。
__ インターンの中で、特に伸ばしたいスキルはどこでしょう。
大場: 具体的な話になりますが、パッと見てすぐに意味が伝わる「視認性」を大事にしたいです。ちゃんと機能するデザインを作るための客観的な視点を養うこと。あとは、制作スピードを上げていくことも頑張りたいです。
丁寧なフィードバックが成長の糧
__ まだ始めて1週間ほどですが、社内の雰囲気はどうですか?
大場: 皆さん本当に優しいです!困っている時に声をかけてくださるのはもちろんですけど、自分の作業を見てもらった時に、すごく真摯なフィードバックをいただけるんです。それが本当に勉強になりますし、ありがたいなと感じています。
__ 4月からはいよいよ正社員としてのスタートですが、今後挑戦してみたいことはありますか?
大場: デザイナーとして、デザインを介して価値や可能性を引き出せる存在になることが第一の目標です。そして数年経って経験を積んだ先には、自社のブランディングなどにも深く携わってみたいと考えています。