正しい努力が、正しく報われる場所をつくりたかった
2021年2月2日に株式会社ファースト・スクラッチを設立しました。この連載では、この会社がどういう場所なのかを5回に分けて書きます。1回目は、なぜつくったのかです。
建築を学んでいた人間が、コードを書くようになるまで
1987年に生まれ、大阪で育った九州男児です。大学と大学院では建築を学びました。早稲田大学の創造理工学研究科で建築学を専攻しています。
最初に就職したのは、2012年4月、ゲーム系の出版社でした。企業のウェブサイト、ゲームの攻略本、Adobe 社のプロダクト向けプラグインの出版物の制作に関わっています。紙とウェブの両方を触る仕事でした。
ここでコードを書くことが面白くなりました。建築で学んだ、図面を引いてからものを建てるという順序が、そのままソフトウェアの設計と実装に重なって見えたからです。
フリーランスの期間を経て、2013年12月にサイバーエージェントグループへ入りました。アプリエンジニアのリーダーとして、設計と実装のほかに、リファクタリング、ローカライズ、新技術の検証、アプリの申請、開発の管理、エンジニアの人事、子会社間の技術共有まで担当しています。領域を分けずに引き受けていたので、いまの会社のやり方はこの頃にできたものだと思います。
2014年6月に、ゲーム管轄内の初代 Best Engineer 賞と、株式会社アプリボットの Best Engineer 賞をいただきました。
2016年からは株式会社ドロップシードの取締役CTOになりました。EUのゲームアプリ市場を調べ、パブリッシングとローカライズの案件に携わり、オランダのアムステルダムに1年駐在しています。
数字に出ない仕事が、必ずある
正しい努力が正しく報われる場所をつくりたかった。理由はこれに尽きます。
技術者の仕事には、数字に出にくいものがたくさんあります。地道な学習、仲間への助言、誰も手を付けない負債の返済、動いているものを壊さずに保つ仕事。どれも成果物の見出しにはなりませんが、これが無いチームは必ず止まります。結果だけを見ていると、こうした働きは見えません。
だから当社は、努力の質と姿勢を見ます。与えられた地図をなぞるのではなく、自分で問いを立てて課題に向き合う人を尊重したい。そういう会社にしたくて設立しました。
次回は、この会社がどうやって独立したのかを書きます。