Kurora Shumpei

Visonal和歌山市

やりたいことを見つめてできることを全力でする

【簡単な自己紹介】

Ambition

In the future

研究分野である機械学習を活かすことのできる仕事に携わりたいと考えています。私は、機械学習を用いて台風予報を高精度化するという研究を通じて、乱雑なデータの整理、実験結果の分析といった「データの整理・分析能力」や、統計学や深層学習の理論といった「機械学習の知識」を習得しました。また、研究を進めれば進めるほど、機械学習の汎用性に注目するようにな

和歌山大学大学院

システム工学研究科 システム工学専攻

  • 黒洋館(2D脱出アクションゲーム)の製作

    - チーム開発 タイトル:Agent emerge 概要:2.5Dのシューティングゲームです。 ゲームの流れは、「プレイヤーはスパイとなって敵がいる建物に侵入し、赤い扉の部屋にある機密文書を盗み脱出する」というものです。 開発背景:声優二人がゲームをプレイする番組で、エレベータアクションというゲームが紹介され、面白そうだったので自分で制作してみました。 開発期間:約半年(新入生の講習含め) 開発人数:6人 開発言語:C# (Unity) 役割:チームリーダー(タスク割り振り、進捗管理など)、プログラミング URL:https://bit.ly/2ZWe3f6 開発秘話:私以外のメンバーがゲーム開発未経験の大学1年生だったので、Unityの勉強と講習とゲーム制作を同時並行せざるを得なかったので大変でした。

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  • AgentEmerge(2.5Dシューティングゲーム)の製作

    - チーム開発 タイトル:黒洋館 概要:2Dの脱出アクションゲームです。 ゲームの流れは、「プレイヤーは不気味な動物がさまよう洋館から、どこかにある鍵を見つけて脱出する」というものです。 開発背景:プレイするごとに展開が変わるローグライクゲームに興味をもったので制作しました。 開発期間:約3ヶ月 開発人数:4人 開発言語:C# (Unity) 役割:チームリーダー(タスク割り振り、進捗管理など)、プログラミング URL:https://bit.ly/38ItoUi 開発秘話:ステージの自動生成も行うつもりでしたが、研究室配属との時期が重なったことで時間が足りずに断念しました。とても悔しかったことを覚えています。

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和歌山大学

システム工学部システム工学科知能情報学メジャー

Visonal

InternPresent

QAエンジニアの視点を学ぶためのワークショップ。Miro(オンラインのワークボードサービス)を用いて、ソフトウェア品質やバグの発見などをグループワークで体験


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