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これまで様々なものづくりに携わってきました。Webデザイナーとして大手企業ポータルサイトやムービー制作に携わった後、3次元CADを用いた設計補助業務等を経て、CGへの転向を決意。プロダクション2社でおよそ6年間CG制作フロー全般を経験後、フリーランスとして独立しました。 フリーランスになってからはUnityでの開発案件や映像制作などに携わっています。エンジニア×デザイナー両方のスキルを活かしていきたいと思っています。
360°立体視映像、VR技術を活用したコンテンツの制作。(ゲーム以外の活用の模索)
自動車のカタログ用CGI画像やWeb用コンフィギュレーターに使用するCGデータ制作、画像制作業務に従事。 主に、レンダリング等に使用する、製品のデジタルアセット(Digital ProtoType)制作を担当し、自動車のCADデータから変換・CGソフトでのデータ構築等を行う。
【概要】 ・3DCG制作部門にて、各種制作業務に従事。
【概要】 ・航空機の生産技術部門にて、民間機部品チームに所属。 ・民間航空機の新機種立ち上げに従事。(担当機種:MRJ)
【概要】 ・燃料電池自動車の研究開発部門にて、燃料電池部品の設計開発支援業務に従事。
【概要】 ・九州全域における情報通信設備網(光ファイバー伝送路)の保守管理支援システム立ち上げに従事。
【担当業務】 ・Webサイト、パッケージメディア、展示用ムービー等の制作。 ・サブリーダー昇格後、ディレクション及び工程管理、企画書作成なども担当。
重力理論、ブラックホール