株式会社グッドパッチ / ファシリテーター
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完成された遊びではなく、プレイヤーと独創性が活かされるような遊びをテーマに、アナログゲームをつくり、それを使ったワークショップなどを、学生時代の友人と行なっております。 遊び、ゲームのちからで、いろんなことをもっとた楽しくできるようにして行けたらと思ってます。
学生時代からの学習カードゲーム開発プロジェクトです。学会発表などもしましたが、現在のボードゲームや、学習へのゲーム利用のブームが来る前より活動をしております。現在はお休み中ですが、作ったコンテンツのリバイバルを検討中。
ワークショップデザイン ファシリテーション プロジェクトデザイン
ライティング
学習欲
リーダーシップ
分析
ユーモア
Jun Sakata
ウェルプレイド・ライゼスト株式会社, 経営戦略室長
Eiko Hashiba
株式会社ビザスク, 代表取締役
Takahisa Nomura
株式会社WFS, 部長
Ryo Okubo
株式会社ライスカレー, 代表取締役
Akira Matsuda
フリーランスのテクニカルアドバイザー業, 技術顧問
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