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2年間ShotWorkデザイナーとして映画、ゲーム、パチンコのCG映像におけるライティング、コンポジット、トラッキング業務に携わりました。2018年からは異動しTechnicalDirectorとしてRealtimeEngineを軸とした社内WorkFlowの構築を担当。映像制作の業務効率化ツールの開発や新しい表現のR&D、UnrealEngineデータの最適化やツールの開発・保守を行っております。最近で
CGに関連する基礎知識、デッサン、プログラミング