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3年ほどUnityでiOS, Android向けのゲームアプリを作成していました。 UI実装やアニメーションの作成、負荷軽減や保守のしやすさを向上させるためのリファクタリングなどの業務が好きです。

Ambition

In the future

デザインの領域で自分にできることをもりもり増やしていきたいです。 UIの基礎を勉強したり、 KPIなどの数字とのふれあい方を身につけてサービスのUXをデザインできるようになったり、

ギークス株式会社 - geechs Inc.4 years

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15~30人前後のチームで、運用、開発、テスト、CSなどを行っていました。 新規機能の開発に関しては企画から関わり、設計から実装、テスト、コードレビューなども行っていました。 得意業務はUIの実装とアニメーションなどの演出作成で、社内デザイナーからの評価も高かったです。 shaderなども少し書けます。

東京電機大学(鳩山キャンパス)

情報システムデザイン学系

プログラミング単位を取るのが好きだったので、いろいろな言語に触れました。 C, C++, C#, Java, PHP, Python, Processing, Plorog, Ruby, Rあたりです。

雙葉学園


Skills

  • UnityShader

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  • UIアニメーション

    0
  • Unity

    0
  • C#

    0
  • Git

    0
  • デザインが好き

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