【Play to Learn】
■'Education'の反撃 Edtechの競合は、リアルであれバーチャルであれ既存の教育事業者ではなく、MinecraftやFortnite と言ったゲームだと思う。研ぎ澄まされた魅力的なコンテンツで僕たちのユーザーのコミットメントや時間を凄まじく奪っているのだから。そろそろ、教育の側からの反撃を始めて行こうか。
Ganji Watanabe
(株)STORY, Operation Development グループ MGR
髙岡 昂太
株式会社AiCAN, CEO
Yuki Honda
株式会社DIRIGIO, 創業者/代表取締役社長CEO
Yosuke Takimoto
株式会社ヘルスケアシステムズ(名古屋大学発ベンチャー), 代表取締役
Takashi Uchiyama
個人活動, 宇宙飛行士挑戦エバンジェリスト
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