学生時代はゲーム制作サークルに所属し、グラフィックやシナリオ、PLなど担当。いくつかのゲームを企画・主導したり、大型ゲームにかかわるなどの立場にいました。 その後玩具向けの組み込みソフトウェアエンジニアとして働くなかで、玩具やアプリ、システムのUIなどの案件にかかわり、幅広い業務に携わって多くの経験をえました。
おもしろい仕事に挑戦してみたいとほそぼそと思っております。
組込みエンジニアとして設計、実装、また仕様書から絵や音まで幅広い仕事に携わる
宗教学を専攻し、民俗学について勉強するかたわら ゲーム制作サークルに所属し、イラストや3D、シナリオ、PLとしての役割を担当することがありました。