Atsushi Okamoto
Wanget Inc. / CTO
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XR領域でのビジネス立ち上げに技術的な立場で、製品の選定やインテグレーション、開発方針の策定に従事しています。大学院を卒業後、ソフトウェアエンジニアやソリューションアーキテクト、プロダクトマネージャとして主に通信業界での仕事を経験してきました。プライベートでは、トライアスロン、オープンウォーターの大会に参加すべく日々鍛えています。
クリエイティブ x 技術を掲げ、XR領域でのビジネスの中心に入れること、そして、クラフトビールを醸造できるようになること
3DCG、XR領域のプロダクトUnreal Factoryの技術、ビジネス開発の方針、ロードマップ策定
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