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2017年に講談社VRラボの代表取締役に就任して、それ以来ひたすら面白いVRコンテンツのアイデアのことばかり考えています。最初はVRの可能性については半信半疑だったのですが、コンテンツを作れば作るほど、VRを理解すればするほど面白さにのめりこみました。
バーチャルの世界を創造していますが、そこでの体験が現実の世界や人の心を豊かにしてくれるようなコンテンツを作り続けたいと考えています。
ニューヨークで日本の小説や漫画を英訳して出版する会社のプロダクションマネージャー兼デザイナーとして2年間働きました。ここではデザインの大事さとフォント選びの楽しさを学びました。