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PM / スケジュール調整・定例報告など
VOGUE風30の質問答えてみた | 梶屋編
ゲーム開発/ゲームエンジン開発
主にWeb、AIの分野を基本設計から保守まで担当しています。 ドメインは幅広く携わっています。 また、ただ手を動かすだけではなく、学生時代のCSの知見を活かして実装の良し悪しを判断し、より良い機能や実装方法の提案等も行っています。
主にWeb・オープン系のバックエンドエンジニアで、アーキテクチャ設計、製造、単体・結合・システムテストを担当していました。得意領域は低レイヤーなのですが、Webアプリを作って自分のサービスを持ちたいと思ったため、Webの領域に飛び込みました。
C++
Rust
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