Business social network with 4M professionals
「社会にどのような価値を与えられるか」という問いを起点に、プロダクト視点での個人開発を行っています。
UIUXの先に、ビジネスの数字を接着するには…。
AI社会だからこそ必要な人間臭さを思い出しました。
ポケモンから学んだ体験の核
なぜ、PdM・プロダクトエンジニアを目指すのか
• 0→1フェーズのMVP開発や、新規事業の立ち上げ • 「実装しない判断」を含めた、本質的なプロダクト設計への関与
【プロジェクト名】 エンタメ系サイト代理店ログイン画面の改修(フロントエンド/PHP連携)
大手企業様の元でインフラの運用保守業務をしました。
【基本業務】 講師業
【稼働範囲】 愛知県一宮市
看護師になるための看護学概論(成人、小児、母性など)人体の器官ごとの医学に関する知識、心理学などを学びました。 研修では実際の病棟や患者様との臨床経験を積みました。
「“街の風景に惹かれる感覚”の先行体験」 訪問者が「イタリアに行きたい」と感じる体験を目指し、画像配置を固定せずリズムを持たせることで視覚的な没入感を設計。モダンなUI設計により高級感の演出につなげています。開発当初はHTML / CSS / JavaScript(jQuery)での実装でしたが、 UX向上や、将来的な拡張性を踏まえ、Next.js(SSG)へ移行しました。 一方で、main visualの大型画像によるLCP悪化がUX低下要因と分析。 画像よりもテキストを先に認知させる構成を検討しました。また、スライドのpreloadによる全体読み込み遅延リスクを考慮し、安易な最適化を避ける判断を行いました。 Lighthouse(Slow 4G)での計測および実測環境との比較を行い、 LCP・TBTの差分を検証するなど、体験とパフォーマンスの両立を意識しています。 今後も軽量化・最適化を継続して行う方針です。 デザイン企画・開発は2022年頃ですが、現在も改善を続けております。
プロダクトエンジニア
UI/UX
React
TypeScript
Next.js
Koichi Yoshizuka
株式会社キュリエ, 代表取締役社長
Takuro Mizobe
ピクシブ株式会社
真俊 横田
さくらインターネット株式会社, 執行役員
Junei Fujiwara
ジャパンブリッジ株式会社, 取締役
Ako Tanaka
株式会社扶桑社, Numéro TOKYO編集長
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