はじめに 自分は、2022年4月にf4samuraiに転職してきました。 現在はどの会社でもリモートワーク中心の業務であるため、コミュニケーション面で会社に馴染めるか、また、自分のスキルを活かせるかどうか不安がありました。 しかし、f4samuraiではリモートワーク下でも、社員同士のコミニケーションを促進し、あ...
「社内のエンジニアが提案してゲームに反映されることってどのくらいあるんですか?」と採用候補者の方から聞かれたことがあったので、社内でヒアリングをしてみました。 まだリリース前のタイトルでの提案もあり詳しく書けない部分もあるのですが、弊社エンジニアの働き方が少しでもイメージできたら嬉しいです。 機...
会社の技術的な課題を、組織横断で解決するチームを立ち上げたときの話をします。 会社が抱えていた問題 検討チームの立ち上げ チームの理念とミッション【チーム理念】 【チームミッション】 これからやっていくこと 会社が抱えていた問題 これまでエンジニアが関係する課題は、技術的な課題であってもチームマネジメントに...
はじめに 課題内容 作成するゲーム 課題実施にあたり考慮すべきこと 実装における条件 課題の意図 ゲーム制作能力を図れる課題であること データから動的に画面を作る能力を確認できること 使用者の事を考え、運用方法を考えられる能力を確認できること f4samuraiのエンジニアの思想とは ...
ご挨拶 エンジニアから見たf4samuraiの特徴 現在の勤務形式 会議の頻度について 最後に ご挨拶 はじめまして! この度、f4samuraiエンジニアブログを開設することになりました。 このエンジニアブログでは、技術情報を共有したり、f4samuraiの特徴をエンジニア目線からお伝えしていければと思...