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VR

VRはなぜ生まれたのか、そしてどこに行き着くのか 後篇

さて前回 は、VRの起源について過去に遡り、テクノロジーの性質を踏まえ、なぜVRが生まれたのかを紐解きました。今回は、VRは今後どうなっていくのかについて、同じくテクノロジーの性質という側面から考えてみたいと思います。 まずおさらいですが、テクノロジーは、何かの必要性を満たすために生まれ、人間(が持つ機能)を拡張...

遊びだけじゃない!VR×ビジネスの世界 第一回:VR×観光の世界

本日は、18新卒内定者の久本くんの記事です。 「VR×ビジネス」というテーマのエントリーになります。 是非御覧ください! ================= はじめまして、久本勇馬です。 私は2018年4月からダズルに総合職として入社予定で、現在はインターンとしてブログを執筆しています。 この連載のテーマは「V...

VRはなぜ生まれたのか、そしてどこに行き着くのか 前篇

VRが普及するかどうかというのは、世間では散々に議論されているお題ですが、いま目の前にあるものだけをみて「あんな高いものが普及するはずがない」とか、「こんなごついデバイスが家庭におかれているイメージがつかない」あるいは「ゲーム用としてはクオリティが高いからコアゲーマーから普及するはずだ」という話をしていることが多...

VRフロンティアの発信基地 第一回:2017年VRの旅

ダズルでは、2018年4月から、18新卒を数名迎えます。 本日は、その中の1人、総合職で入社する内定者の一岡君の記事をお届けまします。 ================== 初めまして!VR愛が転じてVR業界に興味を持ち、2018年より総合職としてジョインすることとなった、一岡と申します! 現在は内定者インターン...

ダズルがVR事業をやる理由

私たちダズルは、2015年からVR事業に着手しています。 いまでは、VRプロダクト分析サービスの「AccessiVR(アクセシブル) 」というVRのミドルウェア領域を主軸に、「One Man VurgeR(ワンマンバーガー) 」や「としまえん」のVR技術を活用した次世代型お化け屋敷「怨霊廃線VR」 などのVRコン...

ダズル2016年度第3四半期全体会を行い、改めてVR事業への注力を決意しました。

ダズルでは、10月7日に2016年度第3四半期全体会を実施しました。 CEOの山田が、ダズルはVRの会社としてVR事業にさらに力を入れて行くことや、事業別の数値目標、中長期の展望、この四半期のトピックスなどについて話をしました。 ダズルがVR事業へ着手した2015年末や、アクセシブルの開発を開始した2016年初旬...

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株式会社ダズル's Blog
株式会社ダズルは、VRプロダクト分析サービスの「AccessiVR(アクセシブル)」を軸にVR事業を行っている会社です。https://accessivr.io/ 2016年5月には株式会社夢真HDなどから約1.5億円の資金調達を実施。これを追い風に2016年から VR ...
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