右田 祐二(みぎた・ゆうじ) プレイドに入社する前 前職でアパレルECのデザインを4年間していました。「どうすればユーザーにもっと良い体験を提供できるのか」を常に試行錯誤しながら、機能追加や施策改善を行なっていましたが、それでもこのままではダメだという漠然とした課題感を持っていたんです。 当時考えていたのが、各ユ...
鈴木 健一(すずき・けんいち) プレイドに入社するまで デザインの世界に入ったのは、ケーキ職人をしていた時にWebサイトを制作したことがきっかけです。その後、Webデザイナーに転身してキャリアを積んでいく中でサービス作りに魅力を感じ、UIデザイン専門の会社を立ち上げました。その株式会社スタンダード では、スマホア...
※この記事はプレイド公式note『PLAIDAYS』 に掲載した記事を転載しています。 突然ですが皆さん、懇親会やパーティは好きですか?....ですよね、うん、わかります。大勢の人がいる場所って、手持ち無沙汰になりがちですよねー。知らない人に話しかける勇気が持てるかは、その日のコンディション次第ってのもわかります...
※この記事はプレイド公式note『PLAIDAYS』 に掲載した記事を転載しています。 前編 では、「ロゴマークが果たす役割」についての自分の学びを整理しながら、自社におけるロゴ刷新の目的を「プロダクトを提供していく内部のメンバー」に対して、「目指す理想像を実現するために自分たちが重要視する理念や価値観、行動を想...
※この記事はプレイド公式note『PLAIDAYS』 に掲載した記事を転載しています。 デザイナーの@kenichisuzuki です。KARTEというCXプラットフォームのプロダクトを提供する株式会社プレイド で働いています。初noteです。 「印象に残っているロゴマークは?」と聞かれて、あなたはどんなロゴを思...