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Tomoko Wakasa
管理部 リクルーター -
Yasuhiro Iwasawa
管理人 -
Masayuki Yamagishi
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Tadashi Shimabukuro
取締役CFO
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自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです
キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。
その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。
それ以降はずっと人事畑です。
どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。
自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。 -
富士通でR&Dプロジェクト立ち上げに従事。その後、出版社で広告営業、商品開発、調査、広報、コミュニティ運営、新規事業を担当ご、外資系の出版マーケティング会社の日本支社で事業責任者。マーケティング、コンテンツ等のコンサル会社を立ち上げ、大手企業のマーケティング戦略構築を担当。
その後、大手ショッピングモールの立て直し、ストア制作、運営を担当後、ゲーム業界に転じる。
コンソール、PC.モバイルの企画、開発、運営を担当。事業戦略、提携、投資等のビジネスプロデュースを並行して行う。
主にエンタメ関連の商品開発、事業開発、人材組織開発等が得意分野。
2018年から副業としてサラリーマン大家を開始... -
NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。
最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/ -
社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。
ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。
2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。
出身:
神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです)
趣味:
40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート)
たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり)
※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年)
What we do
合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」
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NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。
このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。
そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。
楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。
もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです!
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≪開発タイトル≫
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※世界35ヶ国で配信中
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※世界80ヶ国で配信中
・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One)
・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android)
・『咲(わら)うアルスノトリア』(iOS/Android)
※ニトロプラス原作、本当の魔法を探すRPG
≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!
Why we do
私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。
日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか?
海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。
ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。
ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。
実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。
そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。
日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。
世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!
How we do
大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと
今約200名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。
一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。
ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。
コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。
新人の方には席まで行って直でコミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。
みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです!
外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、イギリス、シンガポール、インドネシアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。
As a new team member
【業務概要】
弊社の運用タイトル、新規開発中タイトルにおいて、ゲームの世界観を構築するサウンドの制作全般をお任せいたします!
※スキル、経験等に応じて、配属先プロジェクトを決定させていただきます
現在、弊社のサウンドクリエイターは1名しかおらず、プロジェクトが多数立ち上がったことによる増員募集です。
弊社で開発しているゲームタイトルやアラームアプリ等、全ての開発プロダクトのサウンド制作に関われます!
【業務詳細】
・新規キャラクター追加の際にキャラに合わせたSEの制作(1ヶ月で3~5体のイメージです)
・新機能開発の際のサウンド制作、SE制作、SEの指定(プログラマーさんとやり取りを行います)等
・内部データの詳しい仕様を切ったり、チェック等
・アラームアプリプロジェクトでは企画に沿ってSEを作成、ボイスデータの実装等
・アラームアプリプロジェクトの場合、データ制作のみではなく、データをコンバートしてアプリに乗るまでの実務を担当いただきます
【使用ツール】
・Cubase、SOUND FORGE、CRI ADX2、WAVES等のプラグイン
【NextNinjaのサウンドクリエイターに聞きました!】
Q.このポジションの方の業務内容や期待することは?
A.現在NextNinjaのサウンドクリエイターは自分1人で、新規プロジェクトがどんどん立ち上がっている今、さすがに人手が足りないので、自分と分担してNextNinjaのサウンド業務を担っていただきます。
また、大手さんだと違うのかもしれませんが、基本的にソーシャルゲームのサウンドクリエイターというのは指示や要望等は何も言われないことが多く、放っておかれることが多いです。(笑)
ですが、それは要望が全くないわけではなく、目に見えないだけなので、そこを自分から主体的に動き拾っていくことが業務上とても大切です。
ゲームをサウンドの面から面白くするぞ!という気持ちで自分から動いて業務に取り組んでいただくことを期待しています。
Q.このポジションの方に求めるスキルは?
A.応募資格の必須要件に書いている通りではあるのですが、BGM制作、SE制作スキルよりもソーシャルゲームの運用における、サウンド実装業務の経験を一番重視しています。
ソーシャルゲームの運用に沿ったサウンド運用なので、BGM制作、SE制作よりも実装業務の方が割合としては多いです。
もちろん、新規タイトルもあり、全くないわけではありませんので、スキルとしてあるに越したことはないのですが、自分と一緒に実装業務をバリバリやってくれる方だと嬉しいですね。
Q.NextNinjaのサウンドクリエイターの魅力は?
A.生み出すことの楽しみがある、ということですね。
サウンドの側面でも、組織という側面でも。
NextNinjaはまだまだ成長途中の会社です0からものを作る楽しみがあります。
形がまだちゃんと無いので、そこを作っていくことができます。
あとは山岸さん(代表)との距離がめちゃくちゃ近いです。(笑)
こんなに代表と近い距離で仕事をする会社ってあまりないと思いますよ。
そういう社風なので、自分が思っていることややりたいことがあれば、サウンド担当として、企画をして提案をしていくことができます。
【必須要件】
・スマートフォンゲームタイトルでのサウンド運用経験のある方
・効果音制作スキルのある方
・ゲーム内で必要となるサウンドの制作および組み込み経験のある方
・音声素材の収録、編集経験のある方
・MA(映像への音声編集)スキルのある方
【歓迎要件】
・リズムゲームの譜面作成経験のある方
・BGM制作、楽器演奏など、音楽制作に関する幅広い知識がある方
・サウンドディレクション、ボイスディレクション経験がある方
・ゲームの世界観に合わせたサウンドの企画提案ができる方
・ProTools等、DAWを使ったオペレーション経験のある方
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験がある方
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)がある方
★エントリーをご検討いただく場合、予め以下をご確認ください★
・自身の制作された作品(SE・JINGLE・BGM)等をご提出いただきます
※担当したタイトルと内容 (担当箇所及び使用機材、制作時期を記載)を明記ください
※契約の兼ね合いで明記できない場合は、記載いただけるものをポートフォリオとしてご提出ください
・提出する際の作品の拡張子は【wav】または【mp3】にてお願いいたします
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