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IT知識を活かしたい!もっと成長したい!と考える提案型営業のエースを募集!

提案型セールス
Mid-career

on 2022-05-12

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IT知識を活かしたい!もっと成長したい!と考える提案型営業のエースを募集!

Mid-career
Mid-career

KG Ito

連続起業家&コンサルタント 上智大学卒業後、IBMにて戦略/ITコンサル業務を経験したのち起業し、2.5年で売却。 2017年、エンタメ業界のDXを推進するplayground 株式会社を設立。エンタメDXクラウド「MOALA」(SaaS)を展開し、電子チケットやライブ配信サービスをぴあ/吉本興業等に提供。究極の入場認証技術BioQRやスマホに押印できる電子スタンプ、世界初の来場証明NFT等、新技術開発にも注力。

【特別取材】コロナをチャンスに変えたplayground代表が語る、エンタメDX構想【前編】

KG Ito's story

Takahiro Kono

早稲田大学卒。2011年IT系ベガベンチャーで大手企業向け法人営業に従事し主にEC、CRMに関するプロダクトを担当。当時の最高受注額を達成。また、セールスプランニング担当として、年間約120回のプレゼンテーションを実施。2015年からはオムニチャネルコンサルティングファーム、Leonis & Co.の営業責任者に従事。2016年12月に同社内にて電子チケットSaaS事業を立ち上げ、2017年6月に同事業を中核としたplaygroud株式会社の立上に参画。執行役員に就任としてメインプロダクト『MOALA Ticket』の営業責任者を務めると共に、新規プロダクトのPdMに従事。 一児の父。 趣味は絵を描く事、筋トレ、YouTuber(https://www.youtube.com/channel/UC641SUufj3d30RzSldtTMHw)

playground コーポレートミッション・ビジョンを再定義しました。

Takahiro Kono's story

Hideki Sato

音楽活動とお仕事をミックスした生き方を目指す社会人。 ■お仕事 ヤフー株式会社(2011年4月〜2018年8月) └ゲームPF・コンテンツ事業(2013年10月〜現在) └eコマース事業(2011年4月〜2013年9月) 株式会社Origami(2018年9月〜2020年10月) └事業開発 株式会社メルカリ(2020年3月〜2020年10月) └メルペイ事業開発 株式会社ビットキー (2020年11月〜2021年9月) └事業開発・プロジェクトマネジメント playground株式会社 (2021年10月〜) └新規事業・AP(営業) ■音楽活動 バンド、セッション、作曲、サポート演奏など モノラルマフラー ヤフオク! ギターラボ※一部記事にてインタビュアー、ギタープレイを担当 オンラインクレーンゲーム ネッチ BGM制作

「"熱狂できる場"を絶やさない、が私の使命です。」昨年中途入社した新規事業担当が語る、playgroundの知られざる魅力とは。

Hideki Sato's story

playground株式会社's members

KG Ito

代表取締役 / President

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Takahiro Kono

執行役員 事業推進担当 兼 PdM

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Hideki Sato

新規事業

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連続起業家&コンサルタント 上智大学卒業後、IBMにて戦略/ITコンサル業務を経験したのち起業し、2.5年で売却。 2017年、エンタメ業界のDXを推進するplayground 株式会社を設立。エンタメDXクラウド「MOALA」(SaaS)を展開し、電子チケットやライブ配信サービスをぴあ/吉本興業等に提供。究極の入場認証技術BioQRやスマホに押印できる電子スタンプ、世界初の来場証明NFT等、新技術開発にも注力。

What we do

「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」というミッションに向かって、DXを通じたスポーツ・エンタメ業界の収益性向上に取り組むSaaS系スタートアップ。 エンタメDXクラウド「MOALA」(バーティカルSaaS)はスポーツ・エンタメ運営を包括的にDXするクラウドサービスとしてチケットぴあ、吉本興業、ロッキンオンジャパン、女子プロゴルフ協会など大手興行各社を中心に導入が進む。 コロナ禍を背景に急伸した電子チケットやライブ配信といった業界のDXニーズを追い風として急成長中。独自生体認証技術(AI)の開発やWeb3等の先端技術への取り組みも積極的に行っており、特許庁の報告書や経済産業省のレポート等でも多数取り上げられている。 <受賞・採択歴> - Forbes 200 SUPERSTAR ENTREPRENEURS -FORBES 2021年版 - すごいベンチャー 100 - 東洋経済社 2020年度版 - 未来の市場をつくる 100 社 -日経クロストレンド2021年版 - 経済産業省 採択 -「イベント参加者等に対するPCR検査等を実施したイベントの開催様式に関する実証事業」 - 内閣官房 選定 - 「ワクチン・検査パッケージに関する技術実証」 <playground代表伊藤のインタビュー> 前編 https://www.wantedly.com/companies/playground/post_articles/325311 後編 https://www.wantedly.com/companies/playground/post_articles/325334
チケット発券クラウド「MOALA」はチケットぴあをはじめ、国内ほぼ全てのチケットサービスと連携。コロナ禍を背景に国内シェアNo2に躍進しています。
エンタメEC構築サービス「MOALA Live Store」は吉本興業の公式オンライン配信サービスに採用されるなど、スポーツ・エンタメ各社の自社サービスサイト構築を支えています。
メンバーは20代前半から40代前半まで。多種多様なバックグラウンドを持ったスタッフが働いています!
社内には音楽やスポーツなどのエンタメ好きが多く、休憩時間や朝会では最近訪れたライブの話や好きなアーティストの話など、エンタメに関する情報交換を頻繁にし合っています!
「夢を与える仕事を、夢の職業にする」をミッションに、エンタメのDXを推進し、興行主の方々の収益性向上を支援していくエンターテック企業を目指しています!
2020年東洋経済社「すごいベンチャー100」にアフターコロナに飛躍する企業としてplaygroundが選出されました!

What we do

チケット発券クラウド「MOALA」はチケットぴあをはじめ、国内ほぼ全てのチケットサービスと連携。コロナ禍を背景に国内シェアNo2に躍進しています。

エンタメEC構築サービス「MOALA Live Store」は吉本興業の公式オンライン配信サービスに採用されるなど、スポーツ・エンタメ各社の自社サービスサイト構築を支えています。

「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」というミッションに向かって、DXを通じたスポーツ・エンタメ業界の収益性向上に取り組むSaaS系スタートアップ。 エンタメDXクラウド「MOALA」(バーティカルSaaS)はスポーツ・エンタメ運営を包括的にDXするクラウドサービスとしてチケットぴあ、吉本興業、ロッキンオンジャパン、女子プロゴルフ協会など大手興行各社を中心に導入が進む。 コロナ禍を背景に急伸した電子チケットやライブ配信といった業界のDXニーズを追い風として急成長中。独自生体認証技術(AI)の開発やWeb3等の先端技術への取り組みも積極的に行っており、特許庁の報告書や経済産業省のレポート等でも多数取り上げられている。 <受賞・採択歴> - Forbes 200 SUPERSTAR ENTREPRENEURS -FORBES 2021年版 - すごいベンチャー 100 - 東洋経済社 2020年度版 - 未来の市場をつくる 100 社 -日経クロストレンド2021年版 - 経済産業省 採択 -「イベント参加者等に対するPCR検査等を実施したイベントの開催様式に関する実証事業」 - 内閣官房 選定 - 「ワクチン・検査パッケージに関する技術実証」 <playground代表伊藤のインタビュー> 前編 https://www.wantedly.com/companies/playground/post_articles/325311 後編 https://www.wantedly.com/companies/playground/post_articles/325334

Why we do

「夢を与える仕事を、夢の職業にする」をミッションに、エンタメのDXを推進し、興行主の方々の収益性向上を支援していくエンターテック企業を目指しています!

2020年東洋経済社「すごいベンチャー100」にアフターコロナに飛躍する企業としてplaygroundが選出されました!

Mission 「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」 人生を夢や希望、喜びに溢れ、彩りあるものに変えてくれるスポーツやエンターテインメント。 そんな"人生に生きる意味を与える仕事"は、表舞台に立つ人も、その舞台を創り上げる人も、人生として、キャリアとして、憧れられる存在であり続けてほしい。 playground はデジタルの力でスポーツやエンターテインメントの収益性を高めることを通じ、夢を与える仕事の市場価値向上と、スターに憧れたこどもが大人になっても夢を追い続けられる世界を目指します。

How we do

メンバーは20代前半から40代前半まで。多種多様なバックグラウンドを持ったスタッフが働いています!

社内には音楽やスポーツなどのエンタメ好きが多く、休憩時間や朝会では最近訪れたライブの話や好きなアーティストの話など、エンタメに関する情報交換を頻繁にし合っています!

<働き方のコンセプト> 「文化祭のように、熱く働こう ~Enjoy the game, Play hard, Stay gold.」 文化祭や部活のように、自分が熱中できるもの、夢中になれるものを見つけ、自分なりに頑張り抜いたと自信を持って言えるような日々が人生に1ページでもあったとしたらきっと後悔のない人生だったと言い切れるのではないだろうか。playground はこの思いを持った人たちが集い、仕事という人生最大の遊びに共に没頭するための場です。play rule はこの思いを体現し、全員で共有するための行動規範です。文化祭のときのように熱く、共に挑戦し続けましょう。playground で過ごした日々が最高に幸せだったと振り返る日を迎えられるように。 <Value> 「“Thrill the Market“ - マーケットを驚かせろ」 市場が驚愕するような圧倒的なプロダクト、成果、チームを実現しましょう。 「“Be Collective” - チーム力で勝て」 一人ひとりの高い意識により、世界一の組織力を持ったチームを目指しましょう。 「“Sportsmanship” – スポーツマンであれ」 他人に対する尊敬や賞賛、仲間としての意識を持ち、純粋な心、公明正大な行動、マナーを伴った、こどもに誇れる人物であり続けましょう <制度/文化> 「イベントギーク制度」 スポーツ・エンタメに革命を起こす組織は一人ひとりがイベントのギーク(オタク)でなければならないという考えに基づき、イベントの参加費を会社が負担する制度を有しています。 「Praise and Energize -仲間を讃え、チームに活気を-」 playground では組織と人の成長を促すための最良の方法は「褒めること」と考え、Slackで褒めるためのチャネルを用意するなど、みんなでプラスのコミュニケーションを取る文化を醸成しています。

As a new team member

エンタメDXクラウド「MOALA」を軸としたスポーツ・エンタメ企業へのDX提案を通じて、業界の発展に不可欠なデジタル革命を巻き起こす提案型営業を募集します。 最高のプロダクトを基盤にスポーツ・エンタメ各社のDX実現に向けた構想とロードマップを描くことで、業界のデジタル革命を推し進めるやり甲斐あるお仕事です。 # 業務内容 - エンタメDXクラウド「MOALA」(バーティカルSaaS)の導入提案 - 各企業の業務ヒアリングに基づく、MOALA導入及びDX構想の提案 - 提案資料の作成 - 初期導入支援(システム設計・業務設計等) - 導入各社に対するDX推進施策の提案 - パートナー営業の促進 - チケットエージェンシーを始めとしたMOALA拡販を推進するパートナー企業への提案支援 - パートナーによる興行への導入の支援(システム設計・業務設計等) ※各企業の運営全体を抜本的に改革する提案となるため、構想策定を含めた提案力が求められるやり甲斐ある仕事です。 ※現場が重要な仕事のため、イベントに積極的に参加いただくことが求められます #必須スキル - IT系企業での法人営業経験 or ITコンサルティング経験 - ステークホルダーを巻き込むコミュニケーション&プロジェクトマネジメントスキル - 論理的な整理整頓能力をベースとしたドキュメンテーション能力 #歓迎スキル - コンサルティングファームでの提案/プロジェクト経験 - ドキュメンテーションスピード(ショートカット等) - システム開発経験 - スポーツ・エンタメ関連ビジネスの経験 - 英語力(グローバル展開時にご活躍いただきたいと考えております) #求める人物像 - playgroundのミッション「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」を達成したいと思える方 - playgroundの行動指針「文化祭のように熱く働こう」に共感する方 - スポーツ・エンタメ業界に革新をもたらすことに情熱を持っている方 - IT系法人営業に於いてエース格の実績を持っている方 - 挑戦的な目標に対し、前向きな熱意と仲間との協調性を持って取り組める方 - 論理的に整理整頓された美しいアウトプットへのこだわりを持っている方 # 仕事のやりがい・魅力 - 国内トップクラスのエンタメDXプロダクトと業界内ネットワークを営業活動に挑戦できます - 大企業各社のエース格が集まる環境でハイレベルな切磋琢磨ができます - スタートアップの急成長フェーズを経験できます(現在:40名→5年後:組織規模300名/時価総額1000億円、NBAでの採用を目指しています) - 権限移譲を積極的に行い、人員も増加中のため、実力と意欲次第で急成長の機会がたくさん落ちています ※成長中の企業のため、入社後はご意向と能力次第で多様なキャリアステップを昇る機会があります ※志向と能力次第では、エンタメ企業に出向し、興行の内部でDXの専門家として活躍いただく道もございます エンタメが好き!IT知識をいかして活躍したい!など、圧倒的成長を求めている方にぴったりな役職となっております。 レベルの高い環境で、自分の成長を促進させませんか? まずはざっくばらんにお話するカジュアル面談を設けさせていただきます! 弊社に関する質問・ご不明点等ございましたら、お気軽にご質問ください! ご応募お待ちしております!
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    Founded on 06/2017

    50 members

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