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森久 恵子
好きな言葉:一期一会 人事という職業柄、毎年たくさんの人たちと会い、お話させていただいています。 人との出会いは一期一会。 その時々のタイミングやきっかけで良くもなったり、悪くもなったり・・・ どのような結果になっても、後悔しない選択を今後も心がけていきます。
Higuchi Tomohito
端っこに鎮座するテクニカルディレクター。 仕事の効率化、運用、開発コストを下げるために日々試行錯誤。未来につながる開発したいと思っています。 また、コミュニティ活動に少し参加しており、GithubやQiitaで情報を発信したりしています。 会社では、プログラマですが、社内環境やハードウェアの管理、保守をしているので、中途半端に知識があります。 しかしどちらかと言うとウェブサービスやシステムに興味があります。
Hideji Kusumoto
■2001年 株式会社ファイン入社 大阪でオンラインゲームとWEBサービスの開発に従事。 入社当初はMacromedia Directorを用いたウェブゲームとランキング&コミュニティサイトを運営。 時代は移りFlash、iOS/Androidアプリ、HTML5など扱う仕組みは変わっていますが、常にユーザーと向き合ったサービス作りを行っています。 ■オンラインゲーム ファインの強みはネットワークを中心とした技術力と運営に対する熱意。 数百万人のユーザーへの365日24時間サービスとしてオープン時はもちろん、運営中も長期停止するようなトラブルを発生させない努力と工夫を積み重ねています。 長年取り組んできたゲームサービスに関する設計、負荷テストやチューニング工程、トラブル時の対応にエンジニアチームとして知恵とアイデアを出し合い解決していける“人的インフラ”を大切にしています。 「ヘルプ!」をチャットで投げれば、どこからともなくヒーロー登場!! プロモーションやKPI指標など日々の課題や変化に対して、より最適な手段・手法を模索しながらディレクターや企画チームとガチで意見をぶつけている毎日です。我々のエンターテイメントをお客さんにストレス無く届けたい。
会議で開発方針を話し合い、これからの進め方を共有します。
社内サーバーは定期的な保守が欠かせません。
ネットワークを快適に使用するため、縁の下の力持ちとしてメンテナンスは欠かせません。
スタッフ同士の仲が良いのも、ファインの良いところの一つです。
コロナ渦前は毎年恒例だったボウリング大会。
会社のエントランスではファインの公式キャラクター『ファイン君』がお出迎えします。
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