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自社開発プロジェクト始動! 共につくるモーションデザイナー募集!

アニメーター、モーション
Mid-career

on 2021-11-08

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自社開発プロジェクト始動! 共につくるモーションデザイナー募集!

Mid-career
Mid-career

唐鎌 北斗

ブラストエッジゲームズでアートディレクター/マネージャーをしています。 背景を作るのが好きで、誰かの記憶に残る背景を作りたいという思いで日々制作しつつ、精進しています。 真剣だけど楽しんで作る、がモットーです。 ◯趣味、好きなこと ・読書・・・・マリアビートル、図書館の魔女など、日本の小説が好きです。最近はラノベも読みます。 ・ゲーム・・・ワンダと巨像、ICO、ヴァルキリープロファイル、FallOutなど。 ・お絵描き・・・仕事ではなく、趣味です。

Yusuke Shimizu

ブラストエッジゲームズ代表をしています。 業界歴約20年、コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。

上野 能弘

ブラストエッジゲームズの副代表、CTOです。 コンソール開発、モバイル開発のプログラマー、エンジニアをしてきました。

関戸 勇太

ブラストエッジゲームズの企画セクションのマネージャーです。 コンソール開発、モバイル開発のプログラマー、エンジニアをしてきました。

株式会社ブラストエッジゲームズ's members

ブラストエッジゲームズでアートディレクター/マネージャーをしています。 背景を作るのが好きで、誰かの記憶に残る背景を作りたいという思いで日々制作しつつ、精進しています。 真剣だけど楽しんで作る、がモットーです。 ◯趣味、好きなこと ・読書・・・・マリアビートル、図書館の魔女など、日本の小説が好きです。最近はラノベも読みます。 ・ゲーム・・・ワンダと巨像、ICO、ヴァルキリープロファイル、FallOutなど。 ・お絵描き・・・仕事ではなく、趣味です。

What we do

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!
自社開発に取り組んでいます
オフィスは新宿御苑にあります

What we do

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

Why we do

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

How we do

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

As a new team member

あなたのモーションスキル、カットシーンスキル経験を活かし、一緒に世界中のゲームファンを感動させましょう。 プレイヤーが操作するキャラ、戦う相手の敵キャラが歩行走行するモーションや、武具による攻撃モーションを作ることで、未知のゲーム体験の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! ◯モーションデザイナー/アニメーションデザイナーのお仕事って? キャラクターたちがどのように行動、アクションするかを考え、実際に魅力的なアニメーションを作り出す仕事です。 体やフェイシャルなどを用いての喜怒哀楽を伝えられる表現力、演技への理解アニメーションのカッコよさ以外にも、プレイヤーが操作するキャラクターのさわり心地や、爽快感を実現することが求められます。 アニメーションアイディア・・・登場キャラクターたちがどのような攻撃や動きをすべきかを、ゲームプランナーやキャラクターアーティストと相談しながら考えていきます。 アニメーション制作・・・mayaやmotion builderを用いて、アニメーションをつくっていきます。モーションキャプチャーで収録されたデータを調整する業務もあります。 リギング・・・アニメーションさせるキャラクターのリグを作成して、アニメーションを作る土台作りを行います。 アニメーション制作には上記のようなさまざまな担当と工程がありますが、経験やチャレンジしたい内容に合わせて仕事内容を決めていきます。 その他、経験やスキルにあわせて以下のような仕事を求められることがあります。 仕様作成・・・求められるゲーム内容、プラットフォームに合わせてフレーム(30fpsもしくは60fps)、骨構造や揺れもの、制御方法といったルールを策定します。 外注管理・・・外部会社に制作を依頼する場合、制作の際の指示や納品物に対するフィードバックを行う。 業務レベルで上記の経験をしたことがある方を積極的に募集しています。 エントリーをお待ちしております! エントリーをお待ちしております。 ●必須条件 ・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。 ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4の使用経験。  ・データのインポート、モンタージュの設定 ・Unityの使用経験  ・データのインポート、メカニムの設定 ・モーションキャプチャ業務 ・セクションのリード、ディレクション経験。 ・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・グラフィックツール:maya,motion builder ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
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