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100%自社内開発!Webアプリケーションエンジニア募集!

Web Engineer
Mid-career

on 2015-10-14

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100%自社内開発!Webアプリケーションエンジニア募集!

Mid-career
Mid-career

Yasuhiro Kobayashi

1994年、早稲田大学商学部を卒業後、第一生命保険相互会社(現・第一生命保険株式会社)を経て、2004年、三菱証券株式会社(現・三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社)に入社。株式公開支援業務に従事。2006年、同社を退社し、同年10月、株式会社セレス取締役に就任。

Hideaki Takahashi

2000年、上智大学経済学部を卒業後、株式会社サイバーエージェントに入社。インターネット広告の販売等に従事。2003年、同社を退社。株式会社トラフィックゲート(現・リンクシェア・ジャパン株式会社)を経て、2005年1月、株式会社セレス取締役に就任。

Satoshi Takagi

1994年、上智大学経済学部を卒業後、野村證券株式会社を経て、2000年、株式会社サイバーエージェントに入社。社長室長として同社の事業戦略立案等に携わる。2002年、同社を退社し、独立。2005年1月、株式会社セレスを設立し、代表取締役に就任。

株式会社セレス's members

1994年、早稲田大学商学部を卒業後、第一生命保険相互会社(現・第一生命保険株式会社)を経て、2004年、三菱証券株式会社(現・三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社)に入社。株式公開支援業務に従事。2006年、同社を退社し、同年10月、株式会社セレス取締役に就任。

What we do

当社はポイントサイト「モッピー」「モバトク」「お財布.com」、 アルバイト求人サイト「モッピージョブ」といったスマートフォンメディアを企画・運営しています。 電子マネーの普及を背景に、ポイントを使った広告メディアをいち早く手がけ、2014年10月には東証マザーズ上場を果たしました。 今後はスマートフォンを活用し、ネットとリアルを融合させた広告メディアを展開していく予定。 エンジニアの発案から生まれた新サービスも始動しています。
ポイントサイト「モッピー」
アルバイト求人サイト「モッピージョブ」
スタンドミーティング風景
スプリントミーティング風景

What we do

ポイントサイト「モッピー」

アルバイト求人サイト「モッピージョブ」

当社はポイントサイト「モッピー」「モバトク」「お財布.com」、 アルバイト求人サイト「モッピージョブ」といったスマートフォンメディアを企画・運営しています。 電子マネーの普及を背景に、ポイントを使った広告メディアをいち早く手がけ、2014年10月には東証マザーズ上場を果たしました。 今後はスマートフォンを活用し、ネットとリアルを融合させた広告メディアを展開していく予定。 エンジニアの発案から生まれた新サービスも始動しています。

Why we do

『インターネットマーケティングを通じて豊かな世界を実現する』 1999年にiモードが発表され、それまでただの通話手段であった携帯電話がインターネット世界への扉を開きモバイルインターネットの市場を作り上げました。2004年におサイフケータイが発表されて買い物や交通手段といったリアルな生活とモバイル端末がリアルタイムに繋がることを可能としました。 まだO2Oというキーワードもない2005年に、拡大するモバイルインターネットの世界と、リアルな生活に密着した現実世界を繋ぎあわせるサービスを作り上げるためにセレスを創業し、モバイルポイントサービスの提供を開始いたしました。 インターネット世界の価値と現実世界の価値を繋げるために そんな理想を掲げてスタートしたセレスは2015年で創業10年の節目を迎えています。携帯電話はスマートフォンに進化して世界中で今なお拡大を続けています。 またおサイフケータイだけでなく、世界標準仕様のNFCやBluetoothなどの技術革新によりスマホ決済が世界中でより一般的におこなわれる時代になっています。そうした環境の中、セレスの提供するサービスも順調に利用者を拡大し、累計1,000万人を超える方々にご利用いただくサービスに成長しており、今なお使用者を増やし続けています。私たちは、ポイントマーケティングの提供を通じ、インターネット世界と現実世界を繋ぐ架け橋となり、社会に対して新たな価値を提供していきたいと考えています。 『インターネットマーケティングを通じて豊かな世界を実現する』 1999年にiモードが発表され、それまでただの通話手段であった携帯電話がインターネット世界への扉を開きモバイルインターネットの市場を作り上げました。2004年におサイフケータイが発表されて買い物や交通手段といったリアルな生活とモバイル端末がリアルタイムに繋がることを可能としました。 まだO2Oというキーワードもない2005年に、拡大するモバイルインターネットの世界と、リアルな生活に密着した現実世界を繋ぎあわせるサービスを作り上げるためにセレスを創業し、モバイルポイントサービスの提供を開始いたしました。 インターネット世界の価値と現実世界の価値を繋げるために そんな理想を掲げてスタートしたセレスは2015年で創業10年の節目を迎えています。携帯電話はスマートフォンに進化して世界中で今なお拡大を続けています。 またおサイフケータイだけでなく、世界標準仕様のNFCやBluetoothなどの技術革新によりスマホ決済が世界中でより一般的におこなわれる時代になっています。そうした環境の中、セレスの提供するサービスも順調に利用者を拡大し、累計1,000万人を超える方々にご利用いただくサービスに成長しており、今なお使用者を増やし続けています。私たちは、ポイントマーケティングの提供を通じ、インターネット世界と現実世界を繋ぐ架け橋となり、社会に対して新たな価値を提供していきたいと考えています。

How we do

スタンドミーティング風景

スプリントミーティング風景

【セレスの開発体制】 エンジニアは各チーム5名以下の少数体制で、インフラからフロントエンド開発まで幅広いレイヤーで開発を行っています。 開発したコードは原則他のメンバーがコードレビューを行い、レビューが通った後にリリースができるようになります。 サービスに対する意見やアイデア、個々のノウハウや小ネタまで、スタッフ同士が気軽にやり取りできるような仕組みを取り入れ、メンバーそれぞれがサービスをより良くしていくために何をしていきたいか日々意識しながら開発に取り組んでいます。

As a new team member

100%自社開発であるポイントサイト「モッピー」「モバトク」「お財布.com」、アルバイト求人サイト「モッピージョブ」のいずれかのプロジェクトにジョインし、主にサーバーサイドのWebアプリケーション開発を担当して頂ける方を募集しています。 ■■ モッピージョブの開発事例 ■■ モッピージョブではスクラムというアジャイル開発手法をとっており、エンジニア4名(スクラムマスター含む)とデザイナー2名のメンバー構成で1週間のタイムボックスでスプリント計画~リリースまでの開発サイクルを回しています。 メンバーとの連携は主にSlackを使っており、GitHub Flow形式の開発およびコードレビューを経て週1回定期的に本番環境にリリースを行っています。 制作・運用メンバーが新規機能案や機能改善・課題をRedmine上でチケットを作成し、優先順位設定の上、チーム内でチケットの見積もりを順次行い一週間のタイムボックスの中で対応可能なチケットを決定します。 ■■ こんな開発業務をお任せします ■■ <既存サービスの機能追加・改善・運用> セレスが提供する各種サービスの各種機能開発、運用を担当していただきます。 全て自社サービスですのでマーケ、クリエイティブ、セールスと密接に連携しながら様々な要望を形にするのが主な業務になります。 <新規サービスの開発> 企画・運営担当と綿密に打ち合わせをしながら、開発からサービスイン、その後の運用まで全ての工程に携わります。 最近では、エンジニアが社内情報共有ツールのQiita:Teamを使って投稿した提案がキッカケで誕生した事例もあります。 <開発環境の改善> 週1回振り返りミーティングを行い、個人における課題やチーム全体における課題で、開発し難いと感じるような状況がでてきたと思った時はリファクタリングや開発環境の改善を行います。 開発環境の改善にあたっては、チーム内のヒアリングで解決できるものもあれば新たに開発ツールの選定/開発を行い、メンバー間の試用期間を通じて本運用へと切り替えます。 当社は、サービス自体の改善を行うだけではなく、効率的かつ高品質でサービスを届けるために開発環境の改善を惜しむことはありません。 ■■ 入社後、まずは ■■ まずは機能追加・運用等、短いスパンの開発を担当していただき、当社のサービスや開発環境について理解していただきます。 その後はスキルや希望に応じて様々な業務をお任せします。 業務上で 『こうしたら良いのでは?』 という意見があれば、どんどん提案して下さい。 ■■ 開発環境 ■■ 言語/フレームワーク:PHP、Silex、Zend Framework DB:MySQL サーバー:オンプレ、AWS バージョン管理ツール:GitHub Enterprise(GHE)、Subversion 情報共有ツール:Qiita:Team、PukiWiki プロジェクト管理ツール:Redmine CIツール:Jenkins チャットツール:Slack、HipChat その他:Hubot(ChatOpsとしてチャットツールと連携) 開発環境においては、これで決まりということはありません。 チームの受け入れ状況、現状と比較して効果が見込めるようであれば、切り替えを惜しむということはありません。
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