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サーバーエンジニア(ゲーム)

名古屋から全世界へ「楽しいね!」を発信するサーバーエンジニアをWANTED

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • 1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

  • 1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

  • 1981年生まれ、愛知県出身。ワンダープラネット創業者。社内で開発される全てのプロダクト・サービスの総責任者およびエグゼクティブプロデューサー、スーパーバイザーを務める。

  • 1986年生まれ、愛知県出身。2011年に京都大学大学院電気工学専攻を修了後、出身の愛知に戻り、株式会社デンソーに入社。システムエンジニアとして車両制御システムの最適化に取り組む。2014年、これまでの経歴から大きく転換し、"グロースハッカー"へジョブチェンジすべくワンダープラネット株式会社に入社。現在は、ゲームの運用データ解析を一手に引き受けるデータアナリストとして活動中。目標は、大規模データ処理やデータマイニングなどの基盤技術から、O2Oといったマーケティング領域まで、デジタルマーケティングをワンストップでお届けすること。社内では時折、解析結果を見てニヤニヤとしている姿が見られる。

What we do

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

Why we do

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

  • 6a81a4b8 7728 43b1 a59a 1d6f912bddbb CTO村田の他社とのコラボイベントでの登壇の様子です。技術交流も積極的に行っています。
  • E612ef0e f272 40ab 8540 30d6edf67382 「360°オープンであれ。」の精神で開発メンバーがモバイルゲーム開発情報を発信中!

▼グローバル展開を見据えたサーバーを構築
私たちの使命は世界中のユーザーへ笑顔を届けること。海外展開にあたって重要なのがレイテンシ。遅延はユーザー体験を劣化させるため、ゲームの楽しさに影響を与えます。
プログラムや構成のチューニングだけでなく、創業当時からAWSを採用していますがAmazon Auroraといった最新サービスも積極的に活用しています。

▼イベントやDEVELOPER BLOGでの事例共有
AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋やJAWS Festa 東海道 2016ではCTO村田やメンバーが登壇し、AWSの事例を紹介。「360°オープンであれ。」の精神でDEVELOPER BLOG上でも情報発信を行っています!

『クラッシュフィーバーにおけるAWS事例 - AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋』
http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/cloudroadshow2016nagoya/

『スイッチロールで実現する快適な権限・リソース管理 - JAWS Festa 東海道 2016』
http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/aws_switch_role/

ワンダープラネットのDEVELOPER BLOGはこちら
http://developer.wonderpla.net/

Description

ソーシャルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【開発環境】
 プログラミング言語:Python、PHP
 フレームワーク:Django、FuelPHP、Phalcon
 クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
 Webサーバー:Nginx
 データベース:Amazon Aurora、MySQL
 KVS:Redis、Amazon DynamoDB(AWS)
 サーバー監視:Mackerel
 バージョン管理:GitHub
 CI:CircleCI
 タスク管理:GitHub Issue

【歓迎するスキル・経験】
・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験
・AWS/GCPのいずれかを使用した開発経験
・アクティブユーザーが活発なBtoCサービスのサーバー運用経験
・パフォーマンスとスケーリングを意識したインフラの設計構築の経験

【求める人物像】
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・ゲーム開発への関心が高い方
・レイテンシーにこだわる人
・技術が大好き、求めることに貪欲な人
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

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Basic info
Looking for サーバーエンジニア(ゲーム)
Job type New grad/entry level / Mid-career / Contract work
Special features Foreign nationalities welcome / Students welcome / Come visit with friends / Available to talk on Skype
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 154 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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