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グローバルプラットフォームの横断組織でエンジニアリングマネージャー募集!

エンジニアリングマネージャー
Mid-career

on 2026-03-09

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グローバルプラットフォームの横断組織でエンジニアリングマネージャー募集!

Mid-career
Expanding business abroad
Mid-career
Expanding business abroad

Ikko Fukuda

慶應SFCを卒業後、GREE荒木氏と共にブログ分析メディアwadaino.jpを運営。ソニー株式会社の放送システム向けエンジニアを経て、ソーシャルメディアマーケティング企業、アジャイルメディア・ネットワークにCTOとして参画し、ADネットワークやソーシャルメディア分析サービスの開発を統括。読書メーターの開発等に携わる。

Motoaki Tanigo

イマジニア株式会社で小学館の漫画連載と連動したメディアミックス型のゲームを担当後、テレビ局や雑誌社との提携サイトを運営する携帯公式サイト事業部門を統括。日本最大の化粧品ソーシャルメディア@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ等を経て、株式会社サンゼロミニッツを創業。日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸にO2O事業を展開し、株式会社イードへ事業売却。

カバー株式会社's members

慶應SFCを卒業後、GREE荒木氏と共にブログ分析メディアwadaino.jpを運営。ソニー株式会社の放送システム向けエンジニアを経て、ソーシャルメディアマーケティング企業、アジャイルメディア・ネットワークにCTOとして参画し、ADネットワークやソーシャルメディア分析サービスの開発を統括。読書メーターの開発等に携わる。

What we do

カバー株式会社は、VR/ARのテクノロジーを活用して、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。 【事業展開】 ▼Vtuberプロダクション運営 Youtubeを中心に世界最大規模のチャンネル登録者数を有する、 Vtuberプロダクション「ホロライブプロダクション」を運営しています。 https://cover-corp.com/business/vtuber ▼メディアミックス グッズ、ライセンス/タイアップ、マンガ、アニメなどの企画・開発を通じ、 Vtuberが活躍する場所を拡大しています。 https://cover-corp.com/business/mediamix ▼メタバース メタバースプロジェクト「ホロアース」として、 仮想空間上で自由に行動できるサンドボックス・ゲームを中心に開発を進めています。 https://cover-corp.com/business/metaverse
累計8,000万人以上のファンを抱える、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」
国内・国外問わず、Vtuberの音楽ライブや様々なイベントを実施しています
取締役CTO 福田 一行
光学式のモーションキャプチャシステムを導入
代表取締役社長CEO 谷郷 元昭
メタバースプロジェクト「ホロアース」

What we do

累計8,000万人以上のファンを抱える、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」

国内・国外問わず、Vtuberの音楽ライブや様々なイベントを実施しています

カバー株式会社は、VR/ARのテクノロジーを活用して、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。 【事業展開】 ▼Vtuberプロダクション運営 Youtubeを中心に世界最大規模のチャンネル登録者数を有する、 Vtuberプロダクション「ホロライブプロダクション」を運営しています。 https://cover-corp.com/business/vtuber ▼メディアミックス グッズ、ライセンス/タイアップ、マンガ、アニメなどの企画・開発を通じ、 Vtuberが活躍する場所を拡大しています。 https://cover-corp.com/business/mediamix ▼メタバース メタバースプロジェクト「ホロアース」として、 仮想空間上で自由に行動できるサンドボックス・ゲームを中心に開発を進めています。 https://cover-corp.com/business/metaverse

Why we do

代表取締役社長CEO 谷郷 元昭

メタバースプロジェクト「ホロアース」

2016年6月、社名の由来である「Communication+Virtual=COVER」の通り、誰もがオンラインの仮想空間上でゲームやライブなどのエンターテインメントを通じてコミュニケーションできる未来を実現することを目指し、当社を設立いたしました。 そして当社初となるVTuberがデビューした2017年9月から時が過ぎ、現在ではVTuberという言葉が一般的に認知され、当社が運営する「ホロライブプロダクション」も世界中にファンを持つまでに成長しました。 私たちはさらに、VTuberを始めとした日本発の二次元エンターテインメントの文化を世界に広めていくために、これまでの主要コンテンツであったVTuberプロダクションに加え、メディアミックスでの横展開、メタバースへの拡張など多様な展開を進めています。 日本のコンテンツ産業は、世界に通じる私たちの国の魅力の一つだと思っています。 そんな魅力的なコンテンツとともに、私たちのValueである「果敢にしかける」の通り、未来への投資を恐れず中長期的な視野をもち、世界が愛するカルチャーを作るため次へ次へ戦略的に事業展開していきます。 そうして日本の文化が好きな方や日本人が、この文化に誇りを持てる瞬間を増やしていきたいと考えています。 ファンも、クリエイターも、投資家も、企業も、COVERに関わるすべての皆様とともに、「日本発の二次元エンターテインメント文化」を盛り上げるべく、私たちは邁進していきます。

How we do

取締役CTO 福田 一行

光学式のモーションキャプチャシステムを導入

【先端技術の探求】 当社は、VRやARといった先端領域において、独自の配信システムを自社開発。 コンテンツ開発にとどまらず、配信における技術研究を社内で行うことで、これまでにないバーチャルエンターテインメントの提供を可能にしています。 【世界規模のファン】 YouTubeをはじめとした動画配信サービス向けにコンテンツを提供することで、日本のみならずアジアや英語圏を中心にトップクラスのVTuberタレントを輩出し、グローバルに人気が拡大しています。 【独自の共創経済圏】 日本発のカルチャーで世界中のファンを熱狂させるために、イラストレーター、2D・3Dモデラー、動画制作者等、日本のさまざまなジャンルのクリエイターと共創して、所属VTuberが最大限に能力を発揮できる環境づくりを進めています。

As a new team member

【仕事内容】 ■概要 世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を支える横断開発チームにて、エンジニアリングマネージャーを募集します。「ホロプラス」アプリ、および「ホロライブアカウント(統合ID・認証基盤)」の開発を中心に、新規プロダクト開発も含む大きな領域で、組織の開発生産性とケイパビリティをエンジニアリングで最大化することがミッションです。「ホロライブプロダクション」の体験をグローバルに進化させるプラットフォームの構築を技術面からリードする、裁量も影響度も大きい役割を担っていただきます。部門横断の技術課題解決や事業推進のハブとなり、事業全体のスケールアップを牽引していただきます。 ■参考リンク ・「次世代ファン体験の創造へ」プラットフォーム部部長が描く、データ分析を通した未来戦略 https://coveredge.cover-corp.com/list/1407 ・なぜ作るのか?から考えるーー新たなファン体験を創造する、プラットフォーム開発チームの挑戦 https://note.cover-corp.com/n/nabae5ca5bc7d?magazine_key=mb173ca3b0d76 ・公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法 https://note.cover-corp.com/n/ndf90bb1cc07b?magazine_key=mb173ca3b0d76 ■具体的な業務内容 ご経験やご志向に応じて、以下いずれか、または複数の領域においてチームをマネジメントし、組織と技術の両面から事業成長を牽引していただきます。 ●開発生産性の最大化と開発プロセスの改善  ・定性・定量両面(SPACE などの指標策定含む)から開発組織の生産性を測定・分析し、具体的な改善施策の計画・実行を主導する。  ・継続的に高い成果を生み出すための開発プロセスや仕組みを設計・推進し、改善を定着させる。 ●チームと人材のケイパビリティ拡充  ・プロダクトと組織の成長を見据え、戦略的にチームのリソースやケイパビリティ(技術力、専門性)拡充計画を策定・実行する。  ・エンジニアの育成、目標設定、適正な評価を通じたキャリア開発の支援。 ●中長期的なプラットフォーム戦略や事業目標から逆算した開発体制の検討、アーキテクチャ戦略(リアーキテクチャ含む)を策定し、実行を推進する。 ◾️仕事環境 チームでは、常にユーザーの体験や価値を最大化することを意識して開発・議論を行っており、新しい技術を検討・採用し、アジリティ高く開発できる環境です。AI も開発に付随する業務全般で活用しており、PdM 業務なども含めて幅広い領域で有効利用しています。 私たちはアジャイルの原則を理解した上で、アジャイル開発を採用し開発を進めています。心理的安全性を高く維持することを意識した開発チームで、バーチャルオフィスツール Gather などを利用したリモートとのハイブリッドワークを推進しています。 社内でも特にスタートアップカルチャーを体現しており、チーム内で事業の目標管理 (MBO、OKR) を行い、自律分散的に成果を上げられるチームを目指しています。 ◾️開発言語、技術スタック 言語: Go, TypeScript, Node.js, SQL データストア: MySQL, DynamoDB, Redis インフラ: AWS(ECS, Lambda, RDS(Aurora), S3, ElastiCache), Firebase, Cloudflare, GCP その他: Datadog, GitHub, Slack, Notion ◾️必須スキル ・Webサービスまたはアプリケーションにおいて開発〜保守運用まで携わった経験 ・バックエンドエンジニアあるいはSREいずれかの実務経験 ・エンジニアの育成やチームの能力開発に関する具体的な計画の立案および実行経験 ・Git、GitHubをつかった複数人での開発経験、およびコードレビュー経験 ◾️歓迎スキル ・アーキテクトやSREなどの専門的な技術領域における実務経験 ・5名以上のエンジニアリングチームを率いたエンジニアリングマネージャー(EM)としてのマネジメント経験 ・多数のステークホルダーを巻き込み、組織課題を特定から解決まで主導的に導いた経験 ・行動定性・定量指標を分析し、組織課題をロジカルに特定できる能力
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