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Motoaki Tanigo
イマジニア株式会社で小学館の漫画連載と連動したメディアミックス型のゲームを担当後、テレビ局や雑誌社との提携サイトを運営する携帯公式サイト事業部門を統括。日本最大の化粧品ソーシャルメディア@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ等を経て、株式会社サンゼロミニッツを創業。日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸にO2O事業を展開し、株式会社イードへ事業売却。
慧 中塚
これまで約10年間、一貫してデジタルコンテンツ・インターネットサービス開発・運用に携わってまいりました。 ベンチャー企業の特徴ならではの業務範囲の広さを生かし、新規企画、営業、開発、立ち上げ、運用を一気通貫で経験することができました。 また、マネージャーの役職に就いて約8年になり、少人数のチームビルディングから、メンバーマネジメント能力を自身の強みと捉えてます。 これまでの経験を生かし、国内・海外運営事業、メディアミックス事業、チームマネジャーとして今後もユーザーを楽しませるサービスを生み出していきたいです。
Yuki Ohka
# 最近の業務 ・VRイベントプランニング・ディレクション ・VRタレント(Vtuber)プロデュース、VR音楽ライブプロデュース ・VTuber配信スタジオシステム構築 ・VR向けアプリ制作 ・Unityクライアントサイド実装 ・スマートフォン向けアプリ制作 ・Unityクライアントサイド実装 ・iOSネイティブ(Swift,cocoa)クライアントサイド実装 ・VR向けアプリ企画・要件定義 # 過去の業務 ## サーバー・インフラ業務 ・Ruby on Rails、Java(PlayFramework, Strats, Spring), ビジネスロジック・Webフロント実装 ・MySQL, Oracle, GoogleDataStore, DatabaseSchema設計, クエリデザイン ・AWS, EC2 マネジメント ・MobileGame GameAPI サーバー負荷テスト ## クライアント業務 ・Unity, Cocos2dxによるゲーム基盤部分設計、実装 ・Network:RestGameAPI(http),GameChat(Firebase) ・Master/UserData:Json, sqlite ・UI:uGUI,NGUI ・Android,iOSネイティブ、アプリケーション設計、実装(Java/Dalvik, Objectiv-c, Swift, OpenGL, etc...) ## プランニング、PM業務 ・スマートフォンゲーム向け ・アニメIPゲーム企画書(新規アプリ)作成 ・世界観設定、シナリオライティング ・ゲーム運用コンサルティング ・ゲーム運用、新規イベント企画設計 ・パラメーターデータ設計 ・開発ディレクション、アートディレクション、プロジェクトマネジメント ・デバッグプラン、テストシナリオ、テストケース作成 # VTuber向け配信スタジオ構築 ・音響システム構築、運用 ・映像システム構築、運用 ・モーションキャプチャシステム設営、運用 ・VICON ・IKINEMA Orion ・Perception Neuron ・ManusVR ・配信クライアントアプリケーション構築、運用
Ikko Fukuda
2005年から、ソニー株式会社にて放送局向けシステムの設計を担当。 2008年から、アジャイルメディア・ネットワーク株式会社にてCTOとしてソーシャルメディア向けの広告システム、キャンペーンシステムなどを担当。 2016年から、カバー株式会社にて、VTuber配信アプリの開発を担当。
Company info
Founded on 06/2016
377 members
東京都