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男性VTuberプロダクションをグロースさせるプロデューサー大募集!

プロデューサー
Mid-career

on 2021-03-05

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男性VTuberプロダクションをグロースさせるプロデューサー大募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Motoaki Tanigo

イマジニア株式会社で小学館の漫画連載と連動したメディアミックス型のゲームを担当後、テレビ局や雑誌社との提携サイトを運営する携帯公式サイト事業部門を統括。日本最大の化粧品ソーシャルメディア@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ等を経て、株式会社サンゼロミニッツを創業。日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸にO2O事業を展開し、株式会社イードへ事業売却。

慧 中塚

これまで約10年間、一貫してデジタルコンテンツ・インターネットサービス開発・運用に携わってまいりました。 ベンチャー企業の特徴ならではの業務範囲の広さを生かし、新規企画、営業、開発、立ち上げ、運用を一気通貫で経験することができました。 また、マネージャーの役職に就いて約8年になり、少人数のチームビルディングから、メンバーマネジメント能力を自身の強みと捉えてます。 これまでの経験を生かし、国内・海外運営事業、メディアミックス事業、チームマネジャーとして今後もユーザーを楽しませるサービスを生み出していきたいです。

Yuki Ohka

# 最近の業務 ・VRイベントプランニング・ディレクション ・VRタレント(Vtuber)プロデュース、VR音楽ライブプロデュース ・VTuber配信スタジオシステム構築 ・VR向けアプリ制作   ・Unityクライアントサイド実装 ・スマートフォン向けアプリ制作   ・Unityクライアントサイド実装   ・iOSネイティブ(Swift,cocoa)クライアントサイド実装 ・VR向けアプリ企画・要件定義 # 過去の業務 ## サーバー・インフラ業務 ・Ruby on Rails、Java(PlayFramework, Strats, Spring), ビジネスロジック・Webフロント実装 ・MySQL, Oracle, GoogleDataStore, DatabaseSchema設計, クエリデザイン ・AWS, EC2 マネジメント ・MobileGame GameAPI サーバー負荷テスト ## クライアント業務 ・Unity, Cocos2dxによるゲーム基盤部分設計、実装   ・Network:RestGameAPI(http),GameChat(Firebase)   ・Master/UserData:Json, sqlite   ・UI:uGUI,NGUI ・Android,iOSネイティブ、アプリケーション設計、実装(Java/Dalvik, Objectiv-c, Swift, OpenGL, etc...) ## プランニング、PM業務 ・スマートフォンゲーム向け   ・アニメIPゲーム企画書(新規アプリ)作成   ・世界観設定、シナリオライティング   ・ゲーム運用コンサルティング   ・ゲーム運用、新規イベント企画設計   ・パラメーターデータ設計   ・開発ディレクション、アートディレクション、プロジェクトマネジメント   ・デバッグプラン、テストシナリオ、テストケース作成 # VTuber向け配信スタジオ構築 ・音響システム構築、運用 ・映像システム構築、運用 ・モーションキャプチャシステム設営、運用  ・VICON  ・IKINEMA Orion  ・Perception Neuron  ・ManusVR ・配信クライアントアプリケーション構築、運用

Ikko Fukuda

2005年から、ソニー株式会社にて放送局向けシステムの設計を担当。 2008年から、アジャイルメディア・ネットワーク株式会社にてCTOとしてソーシャルメディア向けの広告システム、キャンペーンシステムなどを担当。 2016年から、カバー株式会社にて、VTuber配信アプリの開発を担当。

カバー株式会社's members

イマジニア株式会社で小学館の漫画連載と連動したメディアミックス型のゲームを担当後、テレビ局や雑誌社との提携サイトを運営する携帯公式サイト事業部門を統括。日本最大の化粧品ソーシャルメディア@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ等を経て、株式会社サンゼロミニッツを創業。日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸にO2O事業を展開し、株式会社イードへ事業売却。

What we do

カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、VR/ARのテクノロジーを活用して、 世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。 “VTuber” は2016年に生まれた日本発のインターネットカルチャーです。 当社では、このVTuberをはじめとした日本の二次元コンテンツを世界へと浸透させるべく、光学式のモーションキャプチャ技術や多彩なエフェクトを用いたバーチャル空間での演出など、最新技術を駆使したコンテンツを自社開発しているほか、様々なジャンルのクリエイターとの共創により、今までにない二次元エンターテインメントの提供を行っております。 また、VTuberとファンの皆様のコミュニケーションをより深めるための新たなプラットフォーム開発を行っています。 現在までVTuberの活動はYouTube上でのライブ配信が中心となっており、ファンとのコミュニケーションはコメント機能を介したものに限定されていました。当社では、ファン同士の交流を目的としたオンラインコミュニティや、所属VTuberと同じ空間でライブ、イベントやゲームに参加できるバーチャル空間の開発など、相互コミュニケーションを実現するメタバースプロジェクトを本格始動しております。 ※VTuber配信システム「ホロライブ」による演出イメージ https://www.youtube.com/watch?v=oD1MAwlhUJk
合計5,000万人以上のファンがいる最大規模のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」
ライブイベントやコラボカフェなど様々なリアルイベントを展開しています
取締役CTO 福田 一行
光学式のモーションキャプチャシステムを導入
代表取締役社長CEO 谷郷 元昭
メタバースプロジェクトが始動中

What we do

合計5,000万人以上のファンがいる最大規模のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」

ライブイベントやコラボカフェなど様々なリアルイベントを展開しています

カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、VR/ARのテクノロジーを活用して、 世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。 “VTuber” は2016年に生まれた日本発のインターネットカルチャーです。 当社では、このVTuberをはじめとした日本の二次元コンテンツを世界へと浸透させるべく、光学式のモーションキャプチャ技術や多彩なエフェクトを用いたバーチャル空間での演出など、最新技術を駆使したコンテンツを自社開発しているほか、様々なジャンルのクリエイターとの共創により、今までにない二次元エンターテインメントの提供を行っております。 また、VTuberとファンの皆様のコミュニケーションをより深めるための新たなプラットフォーム開発を行っています。 現在までVTuberの活動はYouTube上でのライブ配信が中心となっており、ファンとのコミュニケーションはコメント機能を介したものに限定されていました。当社では、ファン同士の交流を目的としたオンラインコミュニティや、所属VTuberと同じ空間でライブ、イベントやゲームに参加できるバーチャル空間の開発など、相互コミュニケーションを実現するメタバースプロジェクトを本格始動しております。 ※VTuber配信システム「ホロライブ」による演出イメージ https://www.youtube.com/watch?v=oD1MAwlhUJk

Why we do

代表取締役社長CEO 谷郷 元昭

メタバースプロジェクトが始動中

当社は、「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを掲げています。 配信システムの開発やメタバースプロジェクトのほか、「ときのそら」をはじめとする多数の人気VTuberを抱えるVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており、そのチャンネル登録者は累計約5,000万人を超える規模にまで成長しています。 「ホロライブプロダクション」所属のVTuberの多くはゲーム実況をメインコンテンツとして、国内外の視聴者に向けてライブ配信等のVTuber活動を行っており、日本のゲームやコンテンツを世界中にリーチできることが当社の強みでもあります。 世界中にファンをもつ「ホロライブ」だからこそ、日本の優れたクリエイティブを世界に橋渡しする役目を担えると考えております。 新たな挑戦となるメタバース構想を含め、世界が愛するカルチャーをつくっていきたい。それがカバー株式会社のミッションです。

How we do

取締役CTO 福田 一行

光学式のモーションキャプチャシステムを導入

当社の強みは、世界中の人たちに楽しんでもらえるコンテンツや、遊んでもらえるゲームを自社で開発できることです。 モーションキャプチャのシステムはもちろんのこと、最先端の技術を駆使した高クオリティのコンテンツ開発を行う環境が整っております。 また「ホロライブ」には人気VTuberが多く在籍しているため、開発したコンテンツやゲームをライブ配信等を通じて世界中の人たちに発信することができます。 社内には、人を驚かせたり、楽しませたりすることが好きなエンジニアが多く、「こういった仕組みにしたら面白いのでは?」と自らアイデアを出し、新しいことにチャレンジしていく風土があります。 また メタバースプロジェクトの始動により、現在はインタラクティブなコンテンツの開発やゲーム開発も進行中です。 「次世代のエンターテインメントをつくっていきたい」「世界中の人たちにワクワクを届けたい」というエンジニアの方のご応募をお待ちしております。

As a new team member

※必ずご自身のプロフィールを記載/充実させたうえでのご応募をお願いいたします!※ 求人概要▼ 世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。 そのなかのひとつであり、今後さらなる活躍が期待される男性VTuberグループ、「ホロスターズ」の運営プロデューサーとして、彼らの活躍の場を創造していくお手伝いをしていただける方を募集いたします! 【業務内容】 ・運営主導イベントの企画立案・進行管理・効果検証 ・「ホロスターズ」の成長戦略、目標の設定・管理 ・各種制作物の進行管理など 上記3点に伴っての、 ・社内他部署との連携、タレント折衝 ・協力会社等の選定や契約交渉、進行管理等の渉外業務 【応募必須要件】 ★チームでのディレクション経験 ★ゲームやアニメ業界など、エンターテイメントコンテンツ業界でのプロデューサー、PM経験 【歓迎条件】 ★マーケティングや広報のご経験 ★いわゆる「乙女向けコンテンツ」の運用経験 ★アーティストやタレントを使った対人間のプロデュース経験 ★IPを活用した広告やイベント業界、コンテンツ業界での経験がある方 ★音楽、ライブイベント、番組制作分野でのご就業経験 【求める人物像】 ★当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ★エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ★チームワークを大切にできる方 ★主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ★雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
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Founded on 06/2016

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東京都