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スマホゲームのキャラクター企画・デザインに関わるアルバイトWANTED!

ゲームデザイナー
Mid-career

on 2020-12-25

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スマホゲームのキャラクター企画・デザインに関わるアルバイトWANTED!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Yoshihisa Oshika

加藤慎吾

1986年生まれ、愛知県出身。 デザイン専門学校を卒業後ゲーム会社に就職。 ジャンプチやってちょー!よろしく!

山田 友子

物心つく前から絵を描くことが好きです。 マンガイラストからそうじゃないものまで色々描きます。 大学の友人とグループ展を行ったりもしています。 ずっとアナログイラスト畑にいましたが、 最近は仕事の関係でCGを猛勉強中です。

Yuko Ito

ワンダープラネット株式会社's members

Yoshihisa Oshika グラフィック・デザイナー

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

人気スマホゲームの2Dデザイナーを募集します。 2Dデザイナーとして、キャラクターの企画・デザインを担当いただくポジションです。 デザイナーとして幅広い経験を積み成長したい方、ぜひワンダープラネットで挑戦してみませんか? 【業務内容】 企画内容に合わせ、キャラクターの設定や仕様をから設計図を作成し、デザインに関わるお仕事です。 ▼具体的には… ・キャラクターデザイン仕様書の作成 ・内部/外部デザイナーとの折衝 ※ゲーム業界での経験は必須ではありません。 ※ゲームやアニメが好きで好きでたまらない方、大歓迎です! 【必要な能力・経験】 ・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感 ・様々なキャラクターデザインの知識 ・ソーシャル、オンライン、コンシューマーに限らず、ゲームが好きな方 ・Microsoft Office(主にPowerPoint)の使用経験 ・Illustrator・Photoshopを使用したグラフィック制作業務経験 【歓迎スキル・経験】※必須ではありません ・ゲーム(プラットフォーム、オンライン/オフライン問わず)のアートディレクション経験 ・パートリーダー、チームリーダーなどのリーダー経験 【求める人物像】 ・チーム全体での成功を考えられる方 ・主体的、能動的に行動できる方 【仕事の魅力】 ユーザーの皆さんの声がダイレクトに伝わってくるのが、何よりもやりがいです! 自分が制作に携わったキャラクターがユーザーの皆さんに「かわいい!」「かっこいい!」と言ってもらえたときの喜びは何ものにも代えがたいものがあります。 名古屋スタジオで制作しているものは日本国内にとどまらず、海外でもリリースをしていますので、海を越えた世界中のユーザーの皆さんに喜んでもらえるプロダクト作りに携われるチャンスです! 自分の“好き”に夢中になって取り組みながら、ユーザーの笑顔を探求できる仲間をお待ちしています! 【勤務地】 ・名古屋本社 (愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F) ※現在は80%リモート勤務となっております(週1回出社日があります)
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    Founded on 09/2012

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    名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F (栄駅地下街直結)