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挑戦者求む!サーバーサイドエンジニアトライアウトで力試ししませんか?

サーバーエンジニア
Mid-career

on 2020-07-16

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挑戦者求む!サーバーサイドエンジニアトライアウトで力試ししませんか?

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Shogo Kirishima

- 大学で遺伝学を学ぶ - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す - Webコンサルタント志望でした - Webテクノロジーの楽しさにハマる - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等) - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい - isucon楽しい - 2015年にワンダープラネットにジョイン - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア  機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史 - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア - ジャンプチ ヒーローズ開発チームスクラムマスター  開発プロセスの探求の歴史 - 名古屋スタジオ開発グループ長

Shinsuke Nakamura

名古屋市在住のサーバエンジニア。 東京のSIerでERPシステムのSEを5年務めた後、名古屋にUターン。 エイチームを経てワンダープラネットに創業メンバーとして参加。 [経験] PHP:FuelPHP/CakePHP/Phalcon Python:Django クラウド:AWS/GCP Docker大好き Lambdaで色々効率化したい+サービス作りたい 最近DynamoDBにハマっている

Yuki Matsushita

1991年生まれ、愛知県出身。学生時代は映画製作に参加し劇中に登場するスマホやPCなどの画面を担当。研究はVRを用いたプラネタリウムの開発。仕事ではWEBやVRアプリの開発を行う。また360動画の撮影や編集などのVRに関する一通りの開発も経験。 2017年にワンダープラネット株式会社に入社しアドバンストテクノロジー部にて機械学習の研究開発を担当。現在はゲーム事業部に所属。WEBツールやアプリの制作を行なっている。

ワンダープラネット株式会社's members

- 大学で遺伝学を学ぶ - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す - Webコンサルタント志望でした - Webテクノロジーの楽しさにハマる - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等) - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい - isucon楽しい - 2015年にワンダープラネットにジョイン - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア  機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史 - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア - ジャンプチ ヒーローズ開発...

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

「前職で身に着けたコーディングスキルを試したい!」 「プログラミングスクールで身につけた技術をアピールしたい!」 「とにかくサーバーエンジニアになりたい!」 という方からのエントリーをお待ちしています。 現在ワンダープラネットでは、サーバーエンジニアを募集しています。 今回のトライアウトにエントリーいただいた方には、 弊社エンジニアが選出したコーディングテストを体験いただけます! 挑戦してみたい、少しでも気になる!と思った方は、 まずは「話を聞きに行きたい」ボタンからエントリーをお願いします。 ▼サーバーエンジニアの仕事について ワンダープラネット名古屋スタジオが開発・運営する「ジャンプチ ヒーローズ」「クラッシュフィーバー 」といった、ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発・運用をお任せします。 未発表タイトルの開発も進めていますので、新規立ち上げに携わっていただける可能性もあります! 名古屋スタジオは、【挑戦の連続による「楽しいね!」の創造と提供】をスタジオミッションに掲げ、「ユーザーを楽しませるための挑戦」を何よりも大切にしています。 私たちと一緒に挑戦し続けてくれる仲間を募集します! 【業務内容詳細】 APIサーバーの開発・運用 開発・運用補助ツール(Webアプリケーション)の開発・運用 システム構成の設計・構築 データベース/テーブルの設計 【開発環境】 プログラミング言語:PHP、Python、Go フレームワーク:Laravel、Phalcon、CakePHP、FuelPHP、Beego クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP) サーバーOS:Linux Webサーバー:Nginx、Apache データベース:MySQL、Redis、Amazon Aurora、Amazon DynamoDB 仮想化:Docker, Vagrant バージョン管理:GitHub タスク管理:Trello、GitHub Issue 開発PC:Mac 【必要な能力・経験】 ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感 何かしらの開発経験(言語不問) 【歓迎スキル・経験】 データベースを用いた開発業務経験 LAMP環境での開発・運用経験 Webアプリケーションフレームワークを用いた開発経験 AWSやGCPなどのクラウドでの開発・運用経験 プログラムやデータベースのパフォーマンスチューニング経験 スマートフォン向けのアプリやゲームのサーバーサイド開発・運用経験 大規模トラフィックに耐えうるシステムの開発・運用経験 アジャイル開発手法の理解・経験 gitを用いた開発経験 【求める人物像】 ユーザー思考でものづくりをできる方 技術志向に偏らず、サービス思考もお持ちの方 ゲームが大好きな方 周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方 エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
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    Founded on 09/2012

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