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1000万人に夢を届ける、ゲームプロモーション企画運用マネージャー候補

マーケティングマネージャー
Mid-career

on 2020-07-17

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1000万人に夢を届ける、ゲームプロモーション企画運用マネージャー候補

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Kazuhide Shiraishi

創業11年目、本体従業員250名(グループ全体300名超)、年商約120億のコンテンツ制作会社であるテクロスの成長期に参画し(参画時は約50名、年商15億)、取締役としてマーケティング・人事・ファイナンスを統括しています。 組織課題が抽出される度に、東京と京都を奔走しながら迅速な課題解決にあたってきました。 気づいてみれば立上げてメンバーを自らスカウトし組織化した部門は数知れず。 いわゆる、野武士系会計士です。 ▼何をテーマに仕事をしているか?  挑戦と成長を繰り返すことが出来る環境を提供し、メンバーの才能が幾重にも開花することで、社内外に貢献するメンバーを一人でも多く排出し続けることが僕が働く意義です。 ▼僕が一緒に仕事をしたい人、そして、している人の特徴  テクロスは以下のようなマインドの人が多い会社です。  ・社外の優秀な人材と交流して自分の改善点を常に把握し、外向きの成長意欲があるメンバー  ・日々の努力の基準を高くもち、プロ意識を持っているメンバー ▼ストレングスファインダーの診断結果1位~7位  1 個別化:一人ひとりの個性や違いに目を向け、それを見抜くことに長けている資質  2 学習欲:知らなかったことが“知っている”の状態になっていく、その階段状のプロセスを楽しむ資質  3 分析嗜好:理屈が通用しないふわふわとしたものよりも、白黒がはっきりしている客観的な事実や数値データを大事にする資質  4 コミュニケーション:たとえ話や比喩表現が得意だったり、物語風に語ることが得意  5 親密性:一人ひとりと深い相互信頼に基づく、長く続く親密な関係性を築く資質

株式会社テクロス's members

創業11年目、本体従業員250名(グループ全体300名超)、年商約120億のコンテンツ制作会社であるテクロスの成長期に参画し(参画時は約50名、年商15億)、取締役としてマーケティング・人事・ファイナンスを統括しています。 組織課題が抽出される度に、東京と京都を奔走しながら迅速な課題解決にあたってきました。 気づいてみれば立上げてメンバーを自らスカウトし組織化した部門は数知れず。 いわゆる、野武士系会計士です。 ▼何をテーマに仕事をしているか?  挑戦と成長を繰り返すことが出来る環境を提供し、メンバーの才能が幾重にも開花することで、社内外に貢献するメンバーを一人でも多く排出し続けることが僕...

What we do

今年で16年目を迎えた安定企業! 「世界に通用するKAWAII を届ける」をビジョンに主にソーシャルゲーム開発・運営事業をおこなっている会社です。 ▼累計ユーザー数 1100万人以上! ・ソーシャルゲーム”オリジナルIP”の開発・運営事業 ソーシャルゲーム開発・運営事業以外にも、積極的に新規事業への投資も行っており、以下の事業領域にて営んでいます。 ・広告代理店事業 ・生活系サービス ECプラットフォーム開発事業 ・他企業とのコンテンツ関連アライアンス事業 ・ゲームコンテンツ ローカライズ事業 ・大規模システム コア技術の開発受託 ・ソフトウェア 品質管理事業
神姫PROJECT
あやかしランブル!
運営に関するあらゆる職種のスタッフが連携し、ワンストップでゲームを制作することができる。それが私たちの強みです。
数字で見るテクロス

What we do

神姫PROJECT

あやかしランブル!

今年で16年目を迎えた安定企業! 「世界に通用するKAWAII を届ける」をビジョンに主にソーシャルゲーム開発・運営事業をおこなっている会社です。 ▼累計ユーザー数 1100万人以上! ・ソーシャルゲーム”オリジナルIP”の開発・運営事業 ソーシャルゲーム開発・運営事業以外にも、積極的に新規事業への投資も行っており、以下の事業領域にて営んでいます。 ・広告代理店事業 ・生活系サービス ECプラットフォーム開発事業 ・他企業とのコンテンツ関連アライアンス事業 ・ゲームコンテンツ ローカライズ事業 ・大規模システム コア技術の開発受託 ・ソフトウェア 品質管理事業

Why we do

あらゆるコンテンツ制作を通じて、本能を直撃し、心をかっさらいたい。 私たちはそんな思いで、情熱のすべてを妥協のないコンテンツづくりに注いできました。 1本のライン。 1ピクセルの差。 0.1秒のモーションにまで全神経を研ぎ澄ます。 「好き」だからこそ、乗り越えたくなる難題がここにはたくさんある。 「好き」な人が集まったチームで、立ちはだかる未知に挑む喜びが、ここにはある。 実力があれば年齢やポジションに関係なく大きなチャンスがあります。「好き」を見つけ、貫ける環境を用意します!

How we do

運営に関するあらゆる職種のスタッフが連携し、ワンストップでゲームを制作することができる。それが私たちの強みです。

数字で見るテクロス

”すべてはコンテンツのために” 最高を超えるコンテンツを常に目指し、才能を拓き、磨き、新しいことに挑戦する。 世にあふれるITサービスの中で、複雑でユーザー体験を演出する時間を要するオリジナルIPのゲーム制作体制が強み。 オフィスはマーケティングなどを担う東京オフィスと、運営開発を担う京都オフィスがあり、業容拡大を実現する体制を構築するとともに東京・京都オフィスの垣根なくフェーズごとの組織課題解決に注力しています。 === ▼代表取締役(CEO):辻拓也 東京大学在学中に外資大手コンサルファームの戦略部門の内定を辞退し、テクロスを創業。その後、11年間、サービス総売上80憶の規模を維持する企業体まで成長させる ▼取締役CFO(CMO/CHRO兼務):白石一豪 慶応大学在学中に会計士試験合格後、大手監査法人勤務→事業再生ファンド→開発途上国事業に関与→現職5年目。現在、マーケティング・人事・ファイナンスを統括。

As a new team member

##このポジションの面白さ どんな商品でもそうですが、ゲームには特に夢が詰まっています。その夢を適切にお客様にお届けするのが我々の仕事です。 目の前にお客様がいるわけではありませんが、必ず反応が目に見えて返ってきます。 そういった対話をしながら企画をブラッシュアップしていき、成果が見えたときの達成感はひとしおです。 我々と一緒にゲームプロモーションの新しい扉を開きましょう! ## 具体的な業務 1)どんなことをやるか 登録者数500万人以上の『神姫PROJECT』など、数タイトルのゲームのプロモーションを行っていただきます。企画立案、運用から改善まで一貫した流れを意識し、開発チームや広告デザイナーを巻き込んでPDCAを回します。 2)どんなことを期待するか 先入観にとらわれず、課題解決の道を探し当てていただきたいです。攻めどころについてはPDCAをガンガン回して行きつつ、守りどころはコスト意識をもって効率化をすすめる、そんなバランスのとれたチーム運用を期待しています。 3)どんな人に向いているか 必ずしもスペシャリストである必要はありません。マーケティングの平均的な知識と経験があり、チームマネージメントの経験もお持ちの方。課題にあたる際、表面的な解決ではなく、本質捉え根本的な解決を目指す方。 4)(本ポジションが)求職者にどのような価値を提供できるか 『様々な経験を積んできたし数多くの課題を解決してきたという自信がある。しかし突出した高需要のスキルがあるわけではなく、応募先も正直迷っている...』 私たちはそんな方にこそ、活躍できる場を提供できます! 5)具体的な業務 ・ゲームプロモーション全般の企画監修 ・SNS公式アカウントの企画監修 ・プレスリリース企画 ・イベント等の企画 ・プロモーション全般の効果測定、改善 ・開発チームとの連絡調整 ・チームマネージメント ## 必須条件 ・何らかの商材のプロモーション経験2年以上 ・マーケティングの基礎知識 ・チームマネージメントの経験2年以上 ・エクセル中級以上(VLOOKUPや標準的なグラフ、ピボットテーブル) ・新しい知識を取り入れる意欲 ## 歓迎条件 ・広告運用の経験 ・Adobe Illustrator / Photoshop ## こんな人と働きたい! 課題に対してポジティブに捉え、チーム全体で問題解決にあたれる方を期待しています! ソーシャルゲームの業務経験は無くても大丈夫です!現マネージャーも未経験でした。 会社方針、業務内容を理解して、チームの方針を決めることはもちろんですが、企画部隊とデザイン部隊の意識ギャップを埋めたり社内外の調整などもをしっかりやっていただきたいです。 客観視点を持ち、バランス感覚の優れた人物を求めています。 まずはお気軽にご応募お待ちしています!
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