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Junichi Matsumoto
JCG 代表取締役。 アメリカの大学を卒業し、通信会社に就職しインターネット設計技術者として勤務。インターネット業界のオペレーターコミュニティ団体活動に従事したりIPNICの国際プロジェクトに従事するなど、コミュニティのもつ独自性とパワーを実感する。 その後外資など複数社を経たのち、個人で運営していたいくつかのゲームコミュニティサイト運営の経験から、eスポーツやゲームコミュニティの可能性を実感し、2013年 転職しeスポーツ業界での事業立ち上げ責任者となった。 eスポーツ ゲームプラットフォーム「JCG」サイトを1から設計し、当時一般に開放されることが多かった大会プラットフォームを自社で運営することでゲーマーからの信頼と運営ノウハウを得て、事業として発展。2017年、ビットキャッシュグループの傘下に入った際、取締役に就任した。
Asako Kawakami
UI/UXデザイナーをしています。 プロダクトの要件定義→デザイン制作→実装まで、全工程を担えるデザイナーを目指しています。 【UI/UXデザイナーとしてのスキル】 私は一貫性と拡張性のある、高品質なUI設計に自信があります。 Webアプリの開発や、コーポレートサイトの刷新業務では、ガイドラインとプロトタイプ用のUIコンポーネントを作成し、プロジェクトの途中から参加したデザイナーでも、一貫性のあるデザイン作成ができるよう心がけています。また、HTML、CSS、JavaScriptの知識を生かし、実装を意識したレスポンシブルデザインの制作が可能です。 一方で、デザインの品質だけではなくコミュニケーションとコラボレーションも重要だと考えます。 経営陣、プロダクトオーナー、エンジニアリングチームやPMなど、他職種のメンバーと密にコミュニケーションを取り、多様な意見を取り入れつつ、根拠に基づいた提案を行い、スムーズな合意形成に努めてまいりました。 【マネージャーとしてのスキル】 私は俯瞰した視点で状況を理解し、計画を立てて実施する『実行力』に自信があります。 株式会社JCGのデザインチーム立ち上げでは事業計画に対してデザインチームがどのような役割を担うべきか・貢献できるかをプランニングしCFOとCOOの合意を得て、増員すべきメンバーのスキルセットを設定しました。 採用活動では人事担当者と協力して採用計画を立て、計画通り採用を成功させました。
Yuji Takahashi
もともとはコンピューター部品の輸入卸売で働いていましたが、そこで出会ったのが「eスポーツ」。 具体的には、対戦ゲームに明け暮れるPCゲーマー向けの周辺機器(いわゆるゲーミングデバイス)ですが、当時(2005年前後)はPCオンラインゲームで真剣勝負をするというのが日本では極めてマイナーな文化であったため、マウスパッド1つとっても非常に新鮮で楽しい体験した。それからは、その「PCでゲームを楽しむ」という趣味を日本で広めるミッションを念頭に営業・宣伝活動をしてきました。 現在はJCGに合流し、クライアントの皆様や、参加者・観戦者の皆様に満足していただける水準のコンテンツやイベントを提供できるよう、スタジオの業務全般を支えています。
Company info
Founded on 05/2017
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東京都江東区豊洲5-6-52 NBF豊洲キャナルフロント5F