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Mid-career
アプリ開発エンジニア(ゲーム)
on 2020-01-10 229 views

名古屋で人気ゲーム開発に携わる!技術に貪欲なアプリエンジニアWANTED!

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members View more

  • 1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。

  • - 大学で遺伝学を学ぶ
    - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す
    - Webコンサルタント志望でした
    - Webテクノロジーの楽しさにハマる
    - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等)
    - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい
    - isucon楽しい
    - 2015年にワンダープラネットにジョイン
    - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア
     機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史
    - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア
    - ジャンプチ ヒーローズ...

  • 名古屋市在住のサーバエンジニア。

    東京のSIerでERPシステムのSEを5年務めた後、名古屋にUターン。
    エイチームを経てワンダープラネットに創業メンバーとして参加。

    [経験]
    PHP:FuelPHP/CakePHP/Phalcon
    Python:Django
    クラウド:AWS/GCP
    NginxとかMySQLとかAuroraとかRedisとかMemcachedとか

    docker大好き
    lambdaで色々効率化したい+サービス作りたい

  • 1991年生まれ、愛知県出身。学生時代は映画製作に参加し劇中に登場するスマホやPCなどの画面を担当。研究はVRを用いたプラネタリウムの開発。仕事ではWEBやVRアプリの開発を行う。また360動画の撮影や編集などのVRに関する一通りの開発も経験。
    2017年にワンダープラネット株式会社に入社しアドバンストテクノロジー部にて機械学習の研究開発を担当。現在はゲーム事業部に所属。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,100万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Why we do

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

カルチャー
https://wonderpla.net/jobs/environment/culture/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

As a new team member

ワンダープラネットは、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をコーポレートミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供している会社です。

今回募集のポジションでは、Cocos2d-xを使用したネイティブアプリの開発・運用に携わっていただきます!
全世界1,100万DLを突破した「クラッシュフィーバー」や週刊少年ジャンプ創刊50周年の記念タイトル「ジャンプチ ヒーローズ」など、人気アプリゲームの開発メンバーとして、世界中のユーザーを楽しませるやりがいを感じてみませんか?
これらの既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わるチャンスもあります!

まずは「話を聞いてみたい」というお気軽な気持ちでもOKです。
気になった方はぜひエントリーをお願いいたします。

【業務内容詳細】
Cocos2d-x、Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
ゲームエンジン:Cocos2d-x、Unity
プログラミング言語:C++11、C#、Objective-C、Java
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理)
開発PC:Mac【歓迎するスキル・経験】
・Cocos2d-xやUnityなどのゲームエンジンによる開発経験(業務/プライベート不問)
・スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲーム業界での就業経験
・Android/iOSアプリケーション開発経験(業務/プライベート不問)
・リーダー/マネージャー経験者
・アジャイル開発手法の理解・経験

【求める人物像】
・ワンダープラネットのミッションとバリューに共感頂ける方
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・ゲーム開発への関心が高い方
・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

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Company info
ワンダープラネット株式会社
  • Founded on 2012/09
  • 178 members
  • Featured on TechCrunch /
    Funded more than $300,000 /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F(栄駅地下街直結)
  • 名古屋で人気ゲーム開発に携わる!技術に貪欲なアプリエンジニアWANTED!
    ワンダープラネット株式会社