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音楽・エンタメ領域のグッズマーケティングを担う人材を募集中

MD・ECディレクター
Mid-career

on 2026-09-07

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音楽・エンタメ領域のグッズマーケティングを担う人材を募集中

Mid-career
Mid-career

株式会社アクセルエンターメディア's members

Yoshiyuki Mino

代表取締役社長 大学を中退して、ベンチャー企業に就職。その後、紆余曲折を経て当社社長就任までの裏話などもお話します!

水口 真生

グッズコマース事業部の責任者として、アーティストグッズやECサイトの運営に携わっています。 ファンの方にとって「欲しいものがきちんと届く」「安心して利用できる」「また見に来たくなる」体験をつくることを大切にしながら、サイト運営や仕組みづくり、チームづくりを進めています。 現場に近い立場で、日々の運用改善から新しいサイトの立ち上げまで幅広く取り組んでいます。

松田 修

アクセルエンターメディア2020年入社です。

くりはら

株式会社アクセルエンターメディア's members

代表取締役社長 大学を中退して、ベンチャー企業に就職。その後、紆余曲折を経て当社社長就任までの裏話などもお話します!

Job Description

What we do

「エンタメ業界全体のDXを牽引する、エンタメTechカンパニー」 当社は、旧態依然とした”エンタメ業界”のDX化・IT化を黎明期から推進してきたエンタメTechカンパニーです。 2009年に創業し、アーティストやブランド、アニメキャラクターなどの資産を持つ”ライツホルダー”のオンライン上の窓口であるファンクラブサイトの構築や、オンライン上の企画・運営、ひいては新しいプロモーションの戦略作りまで一気通貫して実施・支援しております。 ▼具体事業 ・エンタテインメント事業 ・Web制作事業 ・iDC事業 当社の強みの一つは、エンタメ業界のDX化全般を風上から風下まで、ワンストップ且つ、カスタマイズ性高く提供するビジネス裁量の大きさです。 ファンクラブ制作だけでなく、EC/OFFICIAL site/ライブ配信、ゲームの企画、バックエンドのインフラ設計まで幅広く対応し、プラットフォームの提供ではなくクライアントの要望にあわせて自由度の高いサービス提供を行っており、難易度高くやりがいもあるビジネスモデルとなっております。

What we do

「エンタメ業界全体のDXを牽引する、エンタメTechカンパニー」 当社は、旧態依然とした”エンタメ業界”のDX化・IT化を黎明期から推進してきたエンタメTechカンパニーです。 2009年に創業し、アーティストやブランド、アニメキャラクターなどの資産を持つ”ライツホルダー”のオンライン上の窓口であるファンクラブサイトの構築や、オンライン上の企画・運営、ひいては新しいプロモーションの戦略作りまで一気通貫して実施・支援しております。 ▼具体事業 ・エンタテインメント事業 ・Web制作事業 ・iDC事業 当社の強みの一つは、エンタメ業界のDX化全般を風上から風下まで、ワンストップ且つ、カスタマイズ性高く提供するビジネス裁量の大きさです。 ファンクラブ制作だけでなく、EC/OFFICIAL site/ライブ配信、ゲームの企画、バックエンドのインフラ設計まで幅広く対応し、プラットフォームの提供ではなくクライアントの要望にあわせて自由度の高いサービス提供を行っており、難易度高くやりがいもあるビジネスモデルとなっております。

Why we do

エンタメ業界に限りませんが、非ネット系の業界では、内部にIT人材をあまり抱えていないため、IT化が極端に遅れる傾向にあります。そこで、外部のネット系企業に頼むことになるのですが、一方、ネット系の業界は、歴史が浅く、他業界の経験者が少ないこともあって、文化や知識を有していないために、エンタメ業界とコンフリクトを起こしてしまうことが多々あります。 だから、私達がいるのです。 私達は、エンタメ業界のルールを理解しているネット・ITのプロであろうとしています。 エンタメ業界の状況、ルール、文化的背景を理解した上で、インターネット以前には、解決できなかった問題点をインターネットのテクノロジーによって解決し、様々な最適化を進めることで、インターネット以前には、存在すらし得なかった新たな感動とビジネスを生み出していきます。 例えば、「ほしいと望んでいるのに手に入らない」受け手がいて、「届けたいと望んでいるのに届けられない」送り手がいるなら、インターネットでつないであげればいいのです。インターネットは、情報流通の不均衡をなくす最適化が得意なのです。 インターネットというのは、個々人の嗜好性・ニーズに合わせて、最適なものをマッチングさせるということや、大量のデータを収集して、分析することが得意です。そして、個々のニーズを分析して、それに合わせたものを個別に届けるとしても、インターネット上で完結している限り、ほとんど追加コストが発生しないという利点もあります。

How we do

原則として、受託型ではなく、協同事業として行うことがベースです。 理由は、パートナーとして、ベストの選択に向けて、屈託なく意見を戦わせることが必要だと考えているからです。受託型で仕事をしていると、発注者と受注者という上下関係ができてしまい、反対意見をいうことが難しいという状況が生まれがちですが、協同事業であれば、当社もリスクを取る一方で、そのプロジェクトが成功した時に、パートナー、当社ともに、大きな利益を得ることができ、そのため、両社がプロジェクトの成功という一つの目標に向かって、意見を戦わせながら、ベストの選択を目指すという理想的な仕事を行えるからです。 パートナーは、アーティストの所属事務所、レコード会社などのライツホルダーであることが多いです。 また、仕事は、もちろん、アサインされることもありますが、やりたいと手を挙げた者がいる場合には、優先的に担当します。企画から、デザイン、開発まで、全て内製で立ち上げ、運営も引き続き内製で行います。 裁量は大きく、責任は重大ですが、やりがいはあります。

As a new team member

アーティストグッズの企画・制作・販売プロジェクトにおけるディレクション業務をお任せします。 具体的には、以下のような業務を想定しています。 ●クライアント(事務所・レーベル)との連動企画・商品ラインナップの立案・交渉 ●原価率・売上予測・在庫リスクを踏まえたMD戦略の策定・進行管理 ●ECサイト(Shopify等)における施策立案、商品登録・販売設定・データ分析 ●外部パートナー(製造メーカー・倉庫・物流)との折衝およびサプライチェーンの構築 ●販売データ・ユーザー反応に基づく次回施策の改善提案・PDCA推進 主なパートナーは、アーティストの所属事務所やレコード会社などのライツホルダーです。 また、社内では会社からのアサインだけでなく、立候補者を優先して担当に抜擢する風土があります。 企画・デザイン・開発から運用まで一貫して完全内製で行うため、大きな裁量と責任を持ち、手応えのある環境で仕事に挑めます。
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    Job Post Features
    Online interviews OK

    Company info

    Founded on 11/2009

    140 members

    東京都渋谷区恵比寿1丁目19-15 ウノサワ東急ビル4F