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人の体験をデジタルと空間の両側からデザインするUXデザイナー/アーキテクト

デジタル×建築
Mid-career

on 2026-09-07

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人の体験をデジタルと空間の両側からデザインするUXデザイナー/アーキテクト

Mid-career
Mid-career

株式会社STYZ's members

Shunsuke Kawai

株式会社STYZ & デザインスタジオ CULUMU CDO 兼 UX Designer 2014年に株式会社ジャストシステムに入社。UXデザイナーとしてB2B,B2Cのモバイルアプリ、やソフトウェアなどのUXデザイン・UIデザインに従事。大学では人間工学をベースにユーザー中心のプロセス、ユーザビリティ評価手法、UIデザインの研究する。 2017年7月からはグローバル9拠点で展開するデザインファーム、Tigerspike株式会社でUXデザイナーとして活動中。その他にスタートアップのUXデザイン支援、UX関連書籍の執筆・翻訳などを行う。 2018年からは芝浦工業大学でUXデザイン演習の非常勤講師を務める。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 執筆:「ノンデザイナーでもわかる UX+理論で作るWebデザイン」 https://www.amazon.co.jp/dp/4839961077/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_BsnTzb571B3TR 執筆(共著):「ウェブ解析士認定試験公式テキスト2019」 https://www.amazon.co.jp/dp/4839968195/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_JgqBCbBTYW1P5 翻訳:「UX Strategy and Strategic UX」 https://medium.com/shunsuke-kawai/ux-storategy-storategic-ux-eee6c2397113 資格:「WACAシニアウェブ解析士」を取得し、定量・定性データに基づいた UX analytics の探求・実践中。サービスの価値向上を目的に、幅広く活動している。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 今後は、ものづくりにおける協働行為を工学すると同時に、組織でのものづくりにおける「根源的な喜び」を軸としたサービス・もの作りを実践していきたいと考えています。 趣味:トレッキング、野球、読書

【CDOインタビュー】デザインスタジオ立ち上げの経緯。なぜインクルーシブデザインなのか。

Shunsuke Kawai's story

Toshiki Kuwabara

[オンラインとオフラインを横断した体験を創造・デザイン・実行するデザイナー] 慶應義塾大学大学院修了後、日本と中国で約10年間、空間デザイナーとして商業空間を中心にデザイン・設計業務に従事。担当した中国大手IT企業の実店舗でオンラインとオフラインを横断した体験が評価され、国内外のメディアに掲載、中国国内のデザイン賞を受賞。 中国生活8年半の中でデジタル化する都市や社会に魅せられて、建築・インテリア業界からデジタル・コンサル業界へキャリアチェンジ。ビジネスデザイナーとして大手企業を中心に企業のDX・新規事業・ブランディング等を支援している。キャリアチェンジ後は中国現地IT企業のデザイン部門責任者、コンサルティングファームのCDO[Chief Design Officer]、AIベンチャーの執行役員を経て、STYZ/インクルーシブデザインスタジオCULUMUにジョイン。 CULUMUではLead Designer/Architectとして、経験してきた建築領域とデジタル領域の2つの領域を等価に考えて、オンラインとオフラインを横断したユーザー体験を提供する事業・サービスから人の生活や社会を変えるようなイノベーションを生み出したいと考えている。

大村 健太

UX/UIデザイナーとして生産現場で使われる業務システムの情報設計、UI構築からアプリケーションの設計、デザインからワークショップツールの開発まで幅広く担当しています。近年ではウェブアクセシビリティの推進の取り組みも行っています。 経歴:大手デザイン会社に就職し、新規事業開発や業務系システムのUI設計、コーポレートサイト構築など、幅広い領域・分野を経験。現在は、サービス(業務)設計からUX/UI設計、開発に向けての画面設計・仕様策定まで一貫して業務に携わる。

社員インタビュー vol.3|CULUMUをインクルーシブデザインのリーディングカンパニーに。

大村 健太's story

Yusuke Okada

株式会社STYZ's members

株式会社STYZ & デザインスタジオ CULUMU CDO 兼 UX Designer 2014年に株式会社ジャストシステムに入社。UXデザイナーとしてB2B,B2Cのモバイルアプリ、やソフトウェアなどのUXデザイン・UIデザインに従事。大学では人間工学をベースにユーザー中心のプロセス、ユーザビリティ評価手法、UIデザインの研究する。 2017年7月からはグローバル9拠点で展開するデザインファーム、Tigerspike株式会社でUXデザイナーとして活動中。その他にスタートアップのUXデザイン支援、UX関連書籍の執筆・翻訳などを行う。 2018年からは芝浦工業大学でUXデザイン演習の...
【CDOインタビュー】デザインスタジオ立ち上げの経緯。なぜインクルーシブデザインなのか。

【CDOインタビュー】デザインスタジオ立ち上げの経緯。なぜインクルーシブデザインなのか。

Job Description

What we do

STYZは、まだ届いていない声から、社会の新しい仕組みをつくる会社です。 私たちが手がけるのは、寄付プラットフォーム、インクルーシブデザイン、テクノロジーの3つの事業。 NPO・NGOと寄付者をつなぐドネーションプラットフォーム事業「Syncable」。 多様な当事者の声を、企業や行政のサービスづくりに取り入れるインクルーシブデザイン事業「CULUMU」。 AIやプロダクト開発を通じて、見つけた問いを実装へつなげる「STYZ Tech」。 領域は異なって見えるけれど、根底にある問いは同じです。 本来届くはずの機会が、なぜ届いていないのか。 その状態を、事業やプロダクトの力でどう変えられるのか。 STYZは、ひとりの困りごとを、ひとりの問題で終わらせません。 声になりにくい違和感を聞く。 その奥にある構造を見つける。 事業として成立する形を考える。 プロダクトやサービスとして、社会に実装する。 そうやって、これまで仕方ないとされてきた不便や不公平に、新しい選択肢をつくっています。 ▽STYZの3事業とは?「ひとり」を「社会」にする寄付・デザイン・AIテック https://www.wantedly.com/companies/styz/post_articles/1089629
私たちが向き合うのは、単なる「仕事」ではなく、社会にインパクトを生み出す挑戦です。
男女比率は7:3、平均年齢は33.6歳。NPO/NGOなどの非営利業界で活躍されてきた方はもちろん、まったくの別業界から転職したメンバーも多数活躍しています。
新卒・インターンなどの立場に関係なく、メンバーひとり一人が自主性と責任感をもって業務に取り組んでいます。
自分の専門性に閉じず、時に自分の枠を超えて越境しながら、まだ名前のついていない課題に向き合っています。
N=1の当事者が抱える小さな困りごとに深く寄り添い、その解決プロセスを通じて結果的に多くの人の利便を拡張しながらマーケットを創造していきます。
役職、部署に関係なく、すべてのSTYZメンバーが「あらゆる境遇を打破できる社会」の実現に本気で向き合います。

What we do

私たちが向き合うのは、単なる「仕事」ではなく、社会にインパクトを生み出す挑戦です。

男女比率は7:3、平均年齢は33.6歳。NPO/NGOなどの非営利業界で活躍されてきた方はもちろん、まったくの別業界から転職したメンバーも多数活躍しています。

STYZは、まだ届いていない声から、社会の新しい仕組みをつくる会社です。 私たちが手がけるのは、寄付プラットフォーム、インクルーシブデザイン、テクノロジーの3つの事業。 NPO・NGOと寄付者をつなぐドネーションプラットフォーム事業「Syncable」。 多様な当事者の声を、企業や行政のサービスづくりに取り入れるインクルーシブデザイン事業「CULUMU」。 AIやプロダクト開発を通じて、見つけた問いを実装へつなげる「STYZ Tech」。 領域は異なって見えるけれど、根底にある問いは同じです。 本来届くはずの機会が、なぜ届いていないのか。 その状態を、事業やプロダクトの力でどう変えられるのか。 STYZは、ひとりの困りごとを、ひとりの問題で終わらせません。 声になりにくい違和感を聞く。 その奥にある構造を見つける。 事業として成立する形を考える。 プロダクトやサービスとして、社会に実装する。 そうやって、これまで仕方ないとされてきた不便や不公平に、新しい選択肢をつくっています。 ▽STYZの3事業とは?「ひとり」を「社会」にする寄付・デザイン・AIテック https://www.wantedly.com/companies/styz/post_articles/1089629

Why we do

N=1の当事者が抱える小さな困りごとに深く寄り添い、その解決プロセスを通じて結果的に多くの人の利便を拡張しながらマーケットを創造していきます。

役職、部署に関係なく、すべてのSTYZメンバーが「あらゆる境遇を打破できる社会」の実現に本気で向き合います。

社会課題は、遠い場所にある大きな言葉ではありません。 「情報にたどり着けない」 「選択肢がない」 「声を上げても届かない」 「既存の仕組みに自分が想定されていない」 そうした小さな違和感の積み重ねとして、日常の中に現れます。 私たちは、その違和感を単なる個人の困りごととして扱いません。 ひとりの声の奥には、まだ可視化されていない「構造」があります。 だからSTYZは、N=1(当事者)の声を起点にします。 ひとりの困りごとを深く見つめることで、同じように置き去りにされてきた人たちに届く仕組みをつくる。 それが、STYZが考える「民間から多種多様な社会保障を行き渡らせる」ということです。 制度が変わるのを待つだけではなく、善意に頼るだけでもなく、 ビジネス、デザイン、テクノロジーを使って、社会の側に新しい受け皿をつくる。 私たちは、そんな仕事をしています。

How we do

新卒・インターンなどの立場に関係なく、メンバーひとり一人が自主性と責任感をもって業務に取り組んでいます。

自分の専門性に閉じず、時に自分の枠を超えて越境しながら、まだ名前のついていない課題に向き合っています。

STYZで大切にしているのは、問いを立て、仕組みで解くことです。 社会課題に向き合う仕事では、思いの強さだけでは足りません。 誰の、どんな困りごとなのか。 それは個人の問題なのか、環境や構造の問題なのか。 解決策は一度きりの支援で終わらず、継続できる仕組みになるのか。 私たちは、こうした問いをチームで考え、プロトタイプをつくり、事業として成立する形まで磨いていきます。 STYZには、デザイナー、リサーチャー、エンジニア、セールス、事業開発、NPO支援、コーポレートなど、異なる専門性を持つメンバーが、それぞれの専門性を生かしながら働いています。 ユーザーの声を聞く。 事業の数字を見る。 プロダクトの体験を考える。 技術で実装する。 社会に伝わる言葉にする。 そのすべてを行き来し、時に自分の枠を超えて越境しながら、まだ名前のついていない課題に向き合っています。 ▽働く環境 - フレックスタイム制(コアタイムあり)を活用し自身の裁量で働き方を調整可能 - 在宅と出社(週2程度/東京本社)のハイブリットワーク ▽社員インタビューvol.1|組織の内外問わず、次世代を支える仕事を。 https://www.wantedly.com/companies/styz/post_articles/911665 ▽採用情報 https://styz.io/recruit

As a new team member

◆ 募集背景 私たちは、「人の体験を、デジタルと空間の両側からデザインする」ことで社会課題を解決することに挑戦したいと考えています。デジタルプロダクトの設計だけでなく、人が実際に足を運び、触れ、感じる場所——オフィス、店舗、公共空間——における体験も、私たちのデザイン対象です。当事者の声を起点に、インクルーシブデザインを通して、誰ひとり取り残さない環境をつくることに本質的な意義があると考えています。 私たちは現在、オフラインにおけるUXガイドラインの設計や、物理空間とデジタル体験をシームレスにつなぐ統合設計など、前例のない難題に取り組んでいます。 参画いただく方には、まずは既存のデジタルプロジェクトを通じてCULUMUの設計思想に触れていただきます。その上で、私たちが蓄積してきた「建築×デジタル」のノウハウを武器に、将来的にはこの新領域における新規事業開発を、中核メンバーとして共に推進していただくことを期待しています。 ◆ 業務内容 ▽ 入社直後〜 ・UXリサーチ、ユーザーインタビュー、デスクリサーチ ・要件定義・ユーザーストーリー作成・情報設計 ・オフライン空間のUXガイドライン策定(動線設計、バリアフリー、サインデザイン等) ・クライアントとのワークショップ設計・ファシリテーション ▽ 慣れてきたら担当いただく業務 ・建築×デジタルを掛け合わせた案件の企画立案・クライアント提案 ・インクルーシブデザイン領域のプロジェクトリード ・建築バックグラウンドを持つ外部パートナーとの協働設計 ▽ プロジェクト例 ・デジタルツインを活用した安全なモビリティ社会の基盤設計 「交通事故ゼロ」の実現に向け、最新のデジタルツイン技術を用いて、多様な移動主体が共生できる次世代の交通安全基盤を構築しました。当事者リサーチで事故リスクの構造を可視化し、3Dデータとシミュレーションを統合した実証モックアップを制作。ワークショップを通じて、デジタル上の仮想空間と現実の都市空間を繋ぐ新しい移動体験の仮説検証からビジネス検討までを支援しています。 高度なデジタル解析を社会実装の見地から構造化し、安全というインフラを再定義する。物理空間とデジタルの融合により社会の「構造」を設計する、まさにクルムが定義する「アーキテクト」を体現するプロジェクトです。 ・発達特性に配慮したホテル体験の統合設計 「目に見えない障壁」を解消し、誰もが旅を楽しめる社会を目指すプロジェクト。大手ホテルチェーンと連携し、発達特性や感覚過敏を持つ家族向けの環境設計とガイドライン策定を行いました。 当事者への深層インタビューから旅行困難の構造を「見通し・刺激」など5つの要因で定義。それに基づき、感覚を調整するカームダウンエリアや視覚支援ツールの開発など、空間・情報・ソフトが連動した介入を設計しました。 4象限モデルを用いた設計指針の言語化とPoCによる検証を通じ、特定の層への配慮を「誰にとっても心地よい体験」へと昇華させる。五感や心理的負荷までを構造的に捉え、空間体験を再定義した実例です。 ◆ アピールポイント ▽ 唯一無二のポジション ・「建築×デジタルUX」を両方経験できる希少なポジションです。図面を描くのではなく、価値から設計する思考を持つ方にとって、これ以上ない舞台です。 ・同じバックグラウンドを持つメンバーと、日本でも数少ない領域を一緒に開拓できます。 ▽ 成長機会 ・エンタープライズ企業を中心に、名だたるクライアントのプロジェクトで、上流から携われます。 ・ゼロイチの新規事業開発を経験できる環境です。 ▽ チーム・カルチャー ・少数精鋭チームで、意思決定が速く、自分のアイデアがすぐに形になります。 ・建築学出身のファウンダー/メンバーがいるため、空間設計の言語が通じます。 ・勉強会の開催など、ナレッジの共有が頻繁に行われることでメンバー同士がフラットに話せる文化があります。 ▽ 必須スキル ・デザイン領域のバックグラウンドがある方(UXデザイン/情報デザイン/建築設計/空間デザインなど) ・ユーザー・生活者の視点から課題を発見・整理できる思考力 ・クライアントや社内メンバーと協働しながらプロジェクトを進められるコミュニケーション力 ▽ 歓迎スキル ・建築・空間設計の実務経験(設計・企画・ディレクションなど) ・デジタルプロダクト開発の経験(UXデザイン・要件定義・PdM等) ・インクルーシブデザイン/ユニバーサルデザインへの関心・知識 ・Figmaなどのデザインツール使用経験 ・コンサルティング/上流設計の経験
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    Team Personality Types

    Shunsuke Kawaiさんの性格タイプは「モチベーター」
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    Toshiki KuwabaraCULUMU Architects・Experience Architect
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    大村 健太インクルーシブデザインスタジオCULUMU
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    大村 健太インクルーシブデザインスタジオCULUMU

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    Job Post Features
    Online interviews OK

    Company info

    Founded on 03/2016

    60 members

    • Funded more than $300,000/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都渋谷区千駄ヶ谷3-59-4 クエストコート原宿102