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AIプロダクトエンジニア|LLM・AIエージェントを音楽サービスへ実装!

AIプロダクトエンジニア
Mid-career

on 2026-08-24

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AIプロダクトエンジニア|LLM・AIエージェントを音楽サービスへ実装!

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Shogoro Yoshida

大阪大学院修了後、ヤフー株式会社や起業経験を経て、Wano株式会社へ入社。 主にTuneCorer Japanのフロントエンド・UI/UXの開発を担当。 技術にもデザインにも触れられるフロントエンドの開発が特に好きで、Typescript + React を主に好んで開発してます。 【略歴】 ・ ~ 2017 大阪大学大学院 基礎工学研究科 修士 ・2017 ~ 2019 ヤフー株式会社 ・2019 ~ 2020 株式会社Wanget 取締役 / CTO ・2020 ~ 2020 フリーランス(株式会社ミツモア など) ・2020 ~    Wano株式会社 【経歴詳細】 大学院時代、Web心理学を専門分野とし、ソーシャルメディアや情報推薦システムにおけるユーザの行動とユーザの持つ性格や心理状態との関係性に関する研究に取り組む。 ヤフー株式会社に新卒入社し、CTO直下のSWATチームにて、短期間で全社的高難易度の課題解決に取り組む他、全社APIのスタンダード規約の制定に取り組む。 SWATチームとして、ヤフーショッピングやGYAOなどの大手サービスにおいてフロントエンドの技術リードを担う他、バックエンドや全社ライブラリの開発案件にも取り組む。 株式会社Wangetを創業後、CX(顧客体験)を重視したブランディング戦略におけるコンサルティングや制作(Web・各種デザイン)に取り組む。 音楽系サービスに携わりたい思いから、Wano株式会社へ入社し、TuneCore Japanでフロントエンドエンジニアとして開発に取り組む。 【スキル】 得意 Typescript, React, Node.js, Next.js 経験 Go, PHP, JAVA, Angular, html / css / sass, MySQL等, Kubernetes, Docker, CI/CD構築, 自然言語処理 基礎 Shell, SQL等 知識 Kotlin, Vue.js, 興味 Dart, Flutter, DeepLearning, Nuxt.js

「アーティストはパートナー」音楽活動をサポートするディストリビューションサービス

Shogoro Yoshida's story

三澤 雅史

【略歴】 ・高校まで熊本で過ごす ・~2020/3:電気通信大学 情報理工学域 2類 電子情報学プログラム ・大学2年次、アメリカ・アリゾナ州へ短期留学 ・大学4年次、(株)アクセルユニバースにてインターン従事 。Ruby on Railsにて社内工数管理システム開発。 ・~2021/12:株式会社デンソーテン 先行システム開発部にて物体認識技術の開発・評価・解析 ・2022/1~ 現在:Wano株式会社 TuneCore Japan / バックエンドエンジニアとしてjoin 【趣味】 ・音楽  ・ギターを弾く  ・楽曲制作  ・Spotify, youtubeで曲をディグる ・ライフスタイル、ガジェット  ・よくYoutubeでデスクツアー、モノ紹介、ハウスツアーなどを見てます ・読書 ・筋トレ ・バスケ

芝崎 大輔

【略歴】 2018.04- 日本コントロールシステム株式会社 Webエンジニア(主に) 2022.03- TuneCore Japan バックエンドエンジニア

真吾 宿本

https://jp.linkedin.com/in/%E7%9C%9F%E5%90%BE-%E5%AE%BF%E6%9C%AC-385573152

Wano株式会社's members

大阪大学院修了後、ヤフー株式会社や起業経験を経て、Wano株式会社へ入社。 主にTuneCorer Japanのフロントエンド・UI/UXの開発を担当。 技術にもデザインにも触れられるフロントエンドの開発が特に好きで、Typescript + React を主に好んで開発してます。 【略歴】 ・ ~ 2017 大阪大学大学院 基礎工学研究科 修士 ・2017 ~ 2019 ヤフー株式会社 ・2019 ~ 2020 株式会社Wanget 取締役 / CTO ・2020 ~ 2020 フリーランス(株式会社ミツモア など) ・2020 ~    Wano株式会社 【経歴詳細】 大学院時代、...
「アーティストはパートナー」音楽活動をサポートするディストリビューションサービス

「アーティストはパートナー」音楽活動をサポートするディストリビューションサービス

What we do

Wano株式会社は「Cultivate your dream」をミッションに、世界中のクリエイターを支援するプロダクトを開発しています。 クリエイターの中でも、例えばミュージシャン。レーベルに所属しないと楽曲配信ができなかった時代から、ストリーミングサービスが主流になってきた今、誰もが楽曲をストアに配信することができるようになってきました。実は、そのきっかけを作ったのはWanoのプロダクトです。 アーティストが楽曲を配信するまでは、各ストアへの登録作業や登録料、楽曲をアップロードする際に各ストアの納品フォーマットに合わせる作業、誰かに購入してもらった後も、制作に関わった人たちに報酬額を支払うために、報酬の配分を決め、計算し、振り込み手続きを行う、、、など煩雑な作業が伴います。これらの作業を一括で簡単に行えるプロダクト「TuneCore Japan」をWanoが開発し、個人が楽曲を配信しやすい環境を作りました。その結果、個人の楽曲配信を受け付けるストリーミングサービスが増え、誰でも自由に自分の作品を世界に届けることができるようになってきたのです。 2025/05/15 TuneCore Japanプレスリリース「TuneCore Japan『MUSIC STATS 2024』公開、年間164億円をアーティストやレーベルに還元。配信無料キャンペーンも実施中!」 https://www.tunecore.co.jp/news/588 このように、「クリエイターが何かを生み出すことに集中できる世界を作りたい」、そんな想いから創業されたのがWano株式会社です。創業から11年、音楽・動画・ファッション・映画など様々な領域で、私たちの持つ技術力で課題解決を行っています。 ●TuneCore Japan 自分の楽曲を自ら世界中の配信ストアで販売できるサービス。 年間利用料のみで配信でき、販売金額は配信ストア手数料を除いたすべてをアーティストに還元! ●itSnap ファッションスナップWebメディア。 モデル、インフルエンサー、読者モデル、サロンモデルなど約500名が出演し、出演者のInstagram総フォロワー数は1,000万人超。
TuneCore Japanは、iTunes、Apple Music、Spotify、レコチョク等55以上のストア、185カ国以上に楽曲を一括配信可能、ストアで販売された楽曲の売上は100%アーティストに還元など、音楽業界に革命を起こすサービス
2024年度、TuneCore Japanが利用アーティストへ還元した金額は累計で約711億円、単体では約164億円(前年比106%)となり、急成長を遂げています。
ワークスタイルは自由。
元撮影スタジオを改装したオフィス。撮影機材などはそのままに。天井が高く明るいオフィス。

What we do

TuneCore Japanは、iTunes、Apple Music、Spotify、レコチョク等55以上のストア、185カ国以上に楽曲を一括配信可能、ストアで販売された楽曲の売上は100%アーティストに還元など、音楽業界に革命を起こすサービス

2024年度、TuneCore Japanが利用アーティストへ還元した金額は累計で約711億円、単体では約164億円(前年比106%)となり、急成長を遂げています。

Wano株式会社は「Cultivate your dream」をミッションに、世界中のクリエイターを支援するプロダクトを開発しています。 クリエイターの中でも、例えばミュージシャン。レーベルに所属しないと楽曲配信ができなかった時代から、ストリーミングサービスが主流になってきた今、誰もが楽曲をストアに配信することができるようになってきました。実は、そのきっかけを作ったのはWanoのプロダクトです。 アーティストが楽曲を配信するまでは、各ストアへの登録作業や登録料、楽曲をアップロードする際に各ストアの納品フォーマットに合わせる作業、誰かに購入してもらった後も、制作に関わった人たちに報酬額を支払うために、報酬の配分を決め、計算し、振り込み手続きを行う、、、など煩雑な作業が伴います。これらの作業を一括で簡単に行えるプロダクト「TuneCore Japan」をWanoが開発し、個人が楽曲を配信しやすい環境を作りました。その結果、個人の楽曲配信を受け付けるストリーミングサービスが増え、誰でも自由に自分の作品を世界に届けることができるようになってきたのです。 2025/05/15 TuneCore Japanプレスリリース「TuneCore Japan『MUSIC STATS 2024』公開、年間164億円をアーティストやレーベルに還元。配信無料キャンペーンも実施中!」 https://www.tunecore.co.jp/news/588 このように、「クリエイターが何かを生み出すことに集中できる世界を作りたい」、そんな想いから創業されたのがWano株式会社です。創業から11年、音楽・動画・ファッション・映画など様々な領域で、私たちの持つ技術力で課題解決を行っています。 ●TuneCore Japan 自分の楽曲を自ら世界中の配信ストアで販売できるサービス。 年間利用料のみで配信でき、販売金額は配信ストア手数料を除いたすべてをアーティストに還元! ●itSnap ファッションスナップWebメディア。 モデル、インフルエンサー、読者モデル、サロンモデルなど約500名が出演し、出演者のInstagram総フォロワー数は1,000万人超。

Why we do

「僕らがWanoで実現したいのは、日本の文化を世界に届けること」と、代表の野田は語ります。 野田が学生時代によく通っていたクラブ。1990年代のクラブは、今よりももっとアンダーグラウンドな世界で、「何かを生み出したい、ものづくりをして将来頑張っていきたい」というコアなクリエイターが集まる場所でした。そこで出会ったクリエイター達の熱量に興奮を覚えながらも、「なぜこの人たちの作品がもっと世に出ていかないんだろう」と疑問を持ったことが、Wanoの創業に繋がっています。 Wanoにとってクリエイターは、分野は違うけれど、何かを生み出すクリエイティブな活動をする仲間です。クリエイターたちは音楽や映像などの作品を生み出し、Wanoはプロダクトという作品を生み出す。それぞれが最先端を目指しつつ、一緒になることで互いの価値を高め合う、同じ目標を目指すパートナーとして成長していけるような関係性です。 だからこそ、変化や追随が激しいITの世界でも、ユーザー(クリエイター)に選ばれるプロダクトを作り続けられるのだと思っています。 # 代表 野田のインタビュー 「日本発、世界」をテーマに、クリエイターを支援する https://group.wano.co.jp/blog/387/

How we do

ワークスタイルは自由。

元撮影スタジオを改装したオフィス。撮影機材などはそのままに。天井が高く明るいオフィス。

「自分たちのことは自分たちで決める」 2008年に創業した当時から、一度も資金援助や融資は受けず、自分たちで資金を捻出してきました。創業当時は、創業メンバー6名が持っている知見を元に、メディア事業・広告事業・受託開発などで売り上げを確保し、その売り上げを元に新たなプロダクトを開発してきました。 事業モデルを立て、投資家から融資を受け、事業を一気にグロースさせてIPOを目指す、そんな事業展開が注目を浴びる中、Wanoは「自分たちの事業に必要な資金は自分たちで捻出する。IPOは目指すものではなく、ユーザーにとって良い方法ならIPOすればいい」そんな考え方を持って事業を進めています。 Wanoはこれまで、様々なプロダクトをリリースしてきましたが、ある程度プロダクトが育ってきたら分社化しています。また、新しい事業を始めたいと思っている人に技術力を提供し、共に会社を設立することもあり、現在はWanoを含めた全4社がWanoグループとして存在しています。 ●2008年 Wano株式会社 ●2012年 チューンコアジャパン株式会社(音楽) ●2015年 STYLICTION株式会社(ファッション) ●2016年 EDOCODE株式会社(ソフトウェア開発) <チームについて> チームのサイズは、小学校1クラスくらいがちょうどいいと考えており、Wanoグループ全体では90人弱ですが、Wano単体では30人前後のコンパクトなチームです。 Wanoグループの中で、Wanoはラボ(研究所)のような位置付けで、ゼロからプロダクトを生み出す存在です。常に「こんなプロダクトがあったらいいんじゃないか」を企み、まずは小さく仕掛けてみる。ユーザーからポジティブな反応があったプロダクトを、一定の規模になるまで丁寧に育てます。現在は、2018年にリリースした『Video Kicks』のUS進出を成功させるべく、チーム全員で取り組んでいます。このように、時に新しいプロダクトを生み出し、時にリリースしたプロダクトを育てる、そんなスタイルをとっています。 チームは、デザイナー・エンジニア・セールス・コーポレートサービスから成り立っています。多くのメンバーは、デザイナー・エンジニアで、中にはグループ会社のプロダクトに携わっているメンバーもいます。クリエイターに寄り添うチームであるために、音楽・映画・ファッションなどジャンルを問わずカルチャー好きなメンバーが揃っています。

As a new team member

\\ポジションの魅力// ◎AIを「研究」ではなく「プロダクト価値」に変える仕事 整った社内 AI 活用カルチャーを次のフェーズとしてユーザー向けプロダクト機能への LLM 組み込みを本格化する経験ができます! ◎LLMプロダクトの企画・技術選定から実装までリード可能 プロダクトに最適な技術を選び、設計・実装・改善まで一気通貫で携われます。 ▼業務内容 LLM API をプロダクト機能へ統合いただきます。LLM API を呼び出しプロダクト価値を生む機能設計・実装が主務です。 ※バックエンド実装言語は問いません(既存プロダクト構成に合わせるため)。 - LLM API 統合機能の設計・実装 (Amazon Bedrock / OpenAI / Anthropic Claude / Google Gemini など) - 社内 AI エージェント基盤の機能拡張・改善・運用 - MCP(Model Context Protocol)サーバーの設計・実装・社内エコシステムへの統合 - バックエンドサービスへの AI 機能組み込み (ストリーミング・非同期処理・エラーハンドリング設計含む) - RAG(Retrieval-Augmented Generation)パイプラインの構築(ベクトル DB 選定・検索精度改善) - プロンプトエンジニアリング・AI 機能の品質評価サイクルの仕組み化 - 最新 LLM サービス・OSS のキャッチアップおよびチームへの技術共有 ▼開発ツール ◎技術スタック - TypeScript / Go / React / Next.js / Node.js / OpenAPI / AWS ◎開発スタイル - スクラム / GitHub / Notion / Claude Code / GitHub Copilot などの AI コーディングツール < その他 > ・入社時に希望のノートPC貸与 ・デュアルディスプレイ、モバイル Wi-Fi 貸与貸与 (希望者) ・リモートワークOK (週2日)   < 応募要件 > ▼必須スキル - TuneCore Japan のビジョン・バリュー・ミッションへの共感 - LLM活用経験 (Amazon Bedrock / OpenAI / Anthropic / Google Gemini などのAPI利用経験) - LLMを用いたプロダクト機能の開発経験 (Webアプリ・バックエンドへの組み込み実績) - REST API 設計・実装 (クリーンなインターフェース定義・エラーハンドリング・非同期処理) - クラウドサービス(AWS / GCP のいずれか)を用いたアプリケーション開発・デプロイ経験 - Git / GitHubを用いたチーム開発経験(PR レビュー含む) - プロジェクトマネージャー・関係部署と能動的に連携してサービスローンチに携わった経験 - ビジネスレベルの日本語力(Japanese: Upper Business Level) ▼歓迎スキル ( 必須ではありません ) ◎バックエンド・FE 開発 - Go言語を用いたバックエンド開発経験(プロダクトの主要バックエンドが Go のため) - TypeScript / Node.js / Python によるバックエンド開発経験 - React / Next.js を用いたフロントエンド開発経験(AI機能のUI実装) ◎LLM / AI エージェント - MCP(Model Context Protocol)サーバーの実装・統合経験 - AIエージェント・マルチエージェントシステムの実装経験 - RAG・ベクトル検索(pgvector・Qdrant など)の実装経験 - プロンプトエンジニアリングの実務経験(評価・A/B テスト・自動評価メトリクス構築) ◎LLM 基盤・エコシステム - Claude Code・Claude API などの Anthropic エコシステムへの深い理解 - Amazon Bedrockの利用経験(LLM 基盤の採用候補として検討中) ◎データ活用 - データウェアハウス・BIツールを用いた AI 活用分析経験 ▼ひとつでも当てはまる方を歓迎します! - 音楽が好きまたは音楽サービスに関心がある方 - LLM を「研究」ではなく「プロダクト価値創出のツール」として捉えられる方 - ビジネス課題から AI 機能の仕様を逆算できる FDE(Forward Deployed Engineer)型の方 - 最新 LLM 動向をキャッチアップし続け、チームに技術共有できる方 気になった方はぜひ一度カジュアルにお話ししましょう!
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    Team Personality Types

    三澤 雅史さんの性格タイプは「イグザミナー」
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    三澤 雅史TunecoreJapan / Backend Engineer
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    芝崎 大輔TuneCore Japan バックエンドエンジニア
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    芝崎 大輔TuneCore Japan バックエンドエンジニア

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